Hallo, mein Name ist Ken Geary, und in diesen Lektionen wirst du es tun Erfahren Sie mehr über Filmtechnik und Einheit. Offen für meine Level-Szene. In dieser Szene haben wir etwas Beleuchtung in unserem Level, im Inneren der Kleiderbügel und in jedem Bogen sowie ein Fernlichtset um einen Sonnenaufgangsblick zu geben. Um die Nachbearbeitung zu installieren, gehen Sie zu Fenster, Wählen Sie dann den Paketmanager aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Unity-Registrierungsmenü befinden. Nach Beitrag suchen. Wählen Sie "Nachbearbeitung" und klicken Sie dann auf "Installieren". Schließen Sie das Paket. Manager-Panel. Als nächstes müssen wir unserem Level ein leeres Spielobjekt hinzufügen um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich zur Hierarchie und erstellen Sie einen leeren Bereich Spielobjekt. Nennen Sie es Beitrag. Klicken Sie im Inspektor auf Komponente hinzufügen. Nach Beitrag suchen und fügen Sie ein Nachbearbeitungsvolumen hinzu. Sie können Nachbearbeitungsbereiche in der Nähe des Niveaus hinzufügen, aber wir werden es tun Machen Sie dies global, damit die Auswirkungen für das Ganze gleich sind eben. Die Prüfung ist global. Als nächstes müssen wir ein Profil erstellen, das alle enthält unserer benutzerdefinierten Einstellungen. Um ein Profil zu erstellen, klicken Sie auf Neu. Sie wissen, dass Sie ein Profil erstellen und es in einem neuen Ordner speichern. In Ihrem Szenenordner Im Inspektor erscheint eine neue Schaltfläche zum Hinzufügen von Effekten. Stellen Sie sicher, dass das Postgame-Objekt ausgewählt ist, und klicken Sie auf Effekt hinzufügen. Wählen Sie "Unity" und der erste Effekt, den wir ausprobieren, ist "Vignette". Jeder Effekt verfügt über Einstellungen, die Sie aktivieren und aktivieren können anpassen Überprüfen Sie zunächst die Intensität und bewegen Sie den Schieberegler ganz auf Eins. An unserer Szenenansicht schien sich nichts zu ändern. Das liegt daran, dass wir eine Nachbearbeitungsebene erstellen müssen und weisen Sie auch die Kamera dieser Ebene zu. Wählen Sie die Kamera aus unter der Schicht. Klicken. Ebene hinzufügen. Suchen Sie einen leeren Steckplatz. In diesem Fall ist Schicht drei leer. Wir nennen diese Ebene Postprozess. Klicken Sie erneut auf die Kamera. Klicken Sie dann im Inspektor auf Komponente hinzufügen. Beitrag durchsuchen und wir wählen eine Postprozessebene unter dem Postprozess aus Ebenenmenü. Ändern Sie die Ebene, um sie zu bearbeiten. Es gibt immer noch keine Änderung in der Szenenansicht. Wir sind fast fertig mit den Grundeinstellungen. Wählen Sie ein Post-Game-Objekt in der Hierarchie und im aus Inspektor. Ändern Sie die Ebene in "Nachbearbeitung". Jetzt können wir den Vignetteneffekt sehen. Es ist etwas zu viel, also werden wir es anpassen. Ändern Sie die Intensität auf Null fünf. Auf Glätte prüfen. Passen Sie den Schieberegler an das mildert den Effekt. Wir versuchen einen Wert von 00:25. Vignette ist ein simulierter Kameraeffekt, der im Kino zum Zeichnen verwendet wird Aufmerksamkeit auf die Bildmitte richten. Schaffen Sie ein Gefühl von Wärme. Klicken Sie erneut auf Effekt hinzufügen. Wählen Sie Einheit aus. Und dieses Mal entscheiden Sie sich für Bloom. Klicken Sie auf das Dreieck neben Bloom, um die Einstellungen zu öffnen. Der Bloom-Effekt ist ein heller Lichtschein, der erzeugt Hell erleuchtete Gegenstände scheinen zu leuchten. Überprüfen Sie die Intensität und wir setzen den Wert auf drei. Wählen Sie nun das Luftkissenfahrzeug und die Hierarchie aus. Drücken Sie F in der Szenenansicht und umkreisen Sie den Hangar, bis Sie ihn sehen Die Seite des Luftkissenfahrzeugs und Sie können die Außenkante davon sehen Der Hangar zu Ihrer Rechten. Also zoome ich und verwende mein Scrollrad zum Verfolgen. Als nächstes wählen Sie in diesen Werten einen gerichteten Lichttyp aus Das ferne Licht erscheint tief über dem Horizont und dem zugewandt Die Kamera stellt die Lichtrotation X auf fünf ein und Drehung y auf -22 Klicken Sie nun auf y, Sie sehen Doppelpfeile und klicken Sie auf und Ziehen Sie, bis die Sonne gerade zur Hälfte am Rand hervorlugt des Kleiderbügels. Beachten Sie den leuchtenden Effekt. Wenn wir zu unserem Beitrag zurückkehren und wir schalten die Blüte aus, Sie können den Unterschied sehen. Versuchen wir noch einen Effekt, während wir im Hangar sind. In der realen Welt sind die meisten Räume dunkler Ecken und wo Wände oder Kanten aufeinandertreffen. Peter-Grafiken berücksichtigen dies normalerweise nicht. Standardmäßig können wir den Effekt durch Hinzufügen von Ambient simulieren Okklusion klicken Sie auf Effekt hinzufügen Einheit und Umgebungsokklusion klicken Sie auf Modus. Behalten Sie die Standardeinstellung bei und klicken Sie dann auf Intensität. Passen Sie den Schieberegler an, um den Effekt im Inneren zu sehen Aufhänger. Merken Sie, wie die Kanten und Ecken dunkler werden? Sie möchten nicht, dass sie zu dunkel sind. Also schalten wir uns etwas zurück. Wir geben Null Fünf ein wie bei jedem Effekt. Übertreiben Sie es nicht dort, wo es offensichtlich auffällt. Jetzt hat unser Level einen schönen filmischen Look. Speichern wir die Szene als mein Level speichern Wir werden es in der nächsten Lektion ersetzen, wir werden lernen über Cinema Machine und Unity. Danke fürs zuschauen.