Hallo, mein Name ist Steven Steinbach, und in diesen Lektionen Wir werden die Grundlagen der Modellierung in Maya 2022 behandeln. In Maya gibt es zwei Hauptoberflächen von denen Sie modellieren können. Es gibt NURB-Flächen, das steht für Non-unison Rational B-Splines oder NURBS und Poly. Wir werden uns hauptsächlich auf Poly-Primitive konzentrieren. Aber ich möchte Ihnen den Unterschied zeigen. Hier werde ich also einfach einen NURBS-Torus erstellen. Und ich werde einen Polytaurus erschaffen. Schauen wir uns nun die Eingänge an. Ich werde die Eingänge verringern. Machen wir 10 und 10. Okay. Und wir können auch drei treffen um das auszugleichen. Wenn ich also hier mit der rechten Maustaste auf das Markierungsmenü klicke, und hier, ich werde, Sie können Isoparameter und Objektmodi auswählen und Scheitelpunkte steuern. Und damit können Sie sehen, ob ich das hierher verschiebe, es bewegt irgendwie diese ganze Region. NURBS sind also wirklich gut für glatte Oberflächen, aber an die Oberfläche kommen, und Modellieren auf der Oberfläche ist etwas anspruchsvoller. Hier drüben haben wir ein Polygon. Und lass uns einfach zu einem hier gehen. Und Sie können das sehen, wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, Ich werde zu den Scheitelpunkten kommen. Und auf diesem, man sieht tatsächlich, wie diese Steuerknoten, Wenn Sie sich diese ansehen, sind sie vom Modell entfernt. Und diese sitzen tatsächlich direkt am Modell. So kann ich tatsächlich diesen bestimmten Vert auswählen und verschieben. Jetzt die Soft-Auswahl verwenden, Halten Sie die B-Taste. Und mit der linken Maustaste ziehen. Und so groß ist Ihre Soft-Auswahl. Wenn ich es also so auswähle, Ich kann jetzt diesen ganzen Bereich bewegen. Und lassen Sie mich die B-Taste drücken. Und lassen Sie mich das noch einmal tun, wo ich größer werde. Und jetzt geht diese ganze Region. Das ist also eine schnelle kleine Abkürzung. Also jetzt ist es richtig groß. Und wenn ich die Drei-Taste tippe, es wirkt wie eine NURB-Oberfläche. Und NURBS sind, sind sehr nützlich. Ich will dir das nur ganz schnell zeigen. Also wenn ich das hier einfach lösche, lösche dies und gehe in ein, Lassen Sie uns eine Seitenansicht des Panels machen. Lassen Sie uns hier eine Vorderansicht machen. Okay, also wenn ich auf Kurven klicke, und gehe zu meinem Kurvenwerkzeug, mein EV-Kurven-Tool, und ich werde tippen, Ich halte die X-Taste, um darauf zu springen, zeige. Und ich werde nur schnell eine erstellen kleine Form wie diese. Und so. Also das, wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke oder einfach nur die Eingabetaste drücke, Das ist also nur eine Kurve. Was ist schön an NURBS, kannst du das, Sie können eine Drehung wie diese machen. Und Sie haben eine schöne Topfpflanze oder so etwas. Und was ist dann auch cool, kann es hier aktualisieren, wohingegen Sie direkt hier zum Kontrollpunkt gehen können, und Sie können Änderungen vornehmen. Es ist also eine schnelle Möglichkeit, etwas Symmetrisches zu erstellen, obwohl viele Spiele-Engines NURBS nicht unterstützen können, Sie müssen also auf Poly umgestellt werden. Sobald ich das hier habe, Zuerst werde ich den Verlauf nach Typ löschen. Und das macht das zu diesem, wenn ich Typ nach Verlauf lösche, diese ist nicht mehr verbunden. Es ist also nur eine Oberfläche. Lassen Sie mich das jetzt einfach löschen. Und Sie können hier sehen, dass es wirklich schön aussieht, und es ist schön glatt. Es ist ziemlich schwierig, Ecken auf NURBS zu bekommen, scharfe Ecken. Aber wenn Sie eine schöne glatte Oberfläche wollen, können Sie das tun. Und jetzt, wenn ich gehe, ändere, konvertiere, NURBS in Polygone ... Und lasst uns das einfach verschieben. Und das sieht man. Nun, es hat ziemlich gute Arbeit geleistet, dies zu konvertieren, aber wir haben eine Menge Ingons hier. Das bedeutet, Sie können hier sehen, dass diese Basis hier, genau hier, es hat tatsächlich eins, zwei, lass mich einfach nach oben gehen, lass mich das ganz schnell machen. Ich mache einen Rechtsklick und gehe von Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt. Okay. Nun, diese eine Poly hat eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Ecken. Das ist also nicht wirklich ein legales Polygon. Und Sie haben auch, so, also gibt es etwas aufzuräumen damit, es so zu machen. Und eine neue Möglichkeit, dies jetzt zu tun, ist der Objektmodus. Wenn ich zuerst den Drehpunkt in der Mitte ändere, und dann werde ich gehen, Netz, lesen, um zu polygisieren. Und lass uns hier klicken. Und lassen Sie uns harte Kanten bewahren. Und dann zuschlagen, anwenden. Also, was hat das getan, Es wird versucht, alle Quads zu machen. Jede dieser Flächen hat also alle vier, vier Eckpunkte. Und Sie können sehen, wie es das irgendwie hier unten gelöst hat. Also das hier ist ein bisschen anders. Es gibt ein paar genau hier und genau hier, dass dies drei hat. Dieser Scheitelpunkt hier hat also drei statt vier Seiten. Und es gibt hier. Und da drüben ist noch einer. Aber es hat es ganz gut gelöst. Okay, wir haben hier also eine weitere Poly. Und wieder können wir sehen, dass wir im nicht glatten Modus bleiben. Jetzt haben Sie mit Polygonen Schleifen und Ringe. Eine Schleife, ich werde klicken, mit der rechten Maustaste auf mein Markierungsmenü klicken, und gehe zum Rand und klicke auf diesen Rand, und doppelklicken Sie dann auf die nächste. Und Sie können sehen, wie es hier die gesamte Kante umschlingt. Das wird später noch wichtig wenn wir anfangen, in die Modellierungswerkzeuge einzusteigen, die sind übrigens hier. Und dann gibt es auch noch Ringe. Um einen Ring auszuwählen, wählen Sie die erste Kante aus, Shift-Taste gedrückt halten und doppelklicken. Und was es bewirkt hat, seht ihr hier. Und jetzt ist dieser ganze Ring ausgewählt. Polygone bestehen aus Eckpunkten, das sind im Grunde die Ecken eines Polygons. Kanten, die zwischen den Polygonen liegen, und auch Gesichter, das ist das Polygon. Polygone bestehen eigentlich aus zwei Dreiecken zusammen. Das sind also die eigentlichen Dreiecke, Sie sehen sie einfach nicht normal. Es ist schwieriger, den Randfluss zu sehen wenn Sie das Dreieck ausgewählt haben. Was wir hier also haben, sind zwei Dreiecke, die zusammen ein Quad ergeben. Und das sieht man hier. Und je nachdem, wie eng diese Schleifen beieinander liegen, wird eine engere Kurve sein. Also, wenn Sie sich das hier genau ansehen, Sie können sehen, dass dies eine schöne, schöne Kante ist und Sie erhalten eine schöne Spiegelung. Wohingegen dieser, wenn ich glatt schlage, unseren mehr rundet weil ich nicht so viele Schleifen darum habe. Im Rückblick hat also eine Poly-Fläche hier eine Kante, es hat hier ein Gesicht, und es hat hier Ecken. Danke fürs zuschauen.