Bonjour, je m'appelle Steven Steinbach, et dans ces leçons, nous allons couvrir les bases de la modélisation dans Maya 2022. Dans Maya, il y a deux surfaces principales à partir de laquelle vous pouvez modéliser. Il existe des surfaces NURB, qui signifie Non-unisson Rational B-splines ou NURBS, et Poly. Nous allons nous concentrer principalement sur les primitives poly. Mais je veux vous montrer la différence. Donc ici, je vais simplement créer un tore NURBS. Et je vais créer un polytaure. Maintenant, regardons les entrées. Je vais diminuer les entrées. Faisons 10 et 10. D'accord. Et nous pouvons aussi frapper trois pour lisser cela. Donc, si je fais un clic droit sur le menu de marquage ici, et ici, je vais, vous pouvez sélectionner les isoparms et les modes objet, contrôler les sommets. Et avec ça, vous pouvez voir si je déplace ça ici, ça bouge en quelque sorte toute cette région. Donc, les NURBS sont vraiment bons pour les surfaces lisses, mais remonter à la surface, et modelage en surface est un peu plus difficile. Maintenant ici, nous avons un polygone. Et allons juste à un ici. Et vous pouvez voir que lorsque je fais un clic droit ici, Je vais arriver aux sommets. Et sur celui-ci, vous pouvez réellement voir, comme ces sommets de contrôle, si vous les regardez, ils ne correspondent pas au modèle. Et ceux-ci sont en fait directement sur le modèle. Je peux donc sélectionner ce vert particulier et le déplacer. Maintenant, utilisez la sélection douce, maintenez la touche B. Et avec le bouton gauche de la souris, faites glisser. Et c'est la taille de votre sélection douce. Donc, si je le sélectionne comme ça, Je peux maintenant déplacer toute cette zone. Et laissez-moi appuyer sur la touche B. Et permettez-moi de le faire à nouveau, où je vais plus grand. Et maintenant toute cette région s'en va. C'est donc un petit raccourci rapide. Alors maintenant, c'est vraiment grand. Et si je tape les trois touches, il agit en quelque sorte comme une surface NURB. Et les NURBS sont très utiles. Je veux juste vous montrer ça très rapidement. Donc, si je supprime simplement ceci ici, supprimez ceci, et allez dans un, faisons une perspective de panneau de vue de côté. Faisons une vue de face ici. OK, donc si je clique sur les courbes, et aller à mon outil de courbe, mon outil de courbe EV, et je vais taper, Je vais tenir la touche X pour m'accrocher, point. Et je vais juste créer rapidement un petite forme comme celle-ci. Et comme ça. Donc, maintenant, si je fais un clic droit ou que j'appuie simplement sur Entrée, donc ce n'est qu'une courbe. Ce qui est bien avec NURBS, est-ce que tu peux le faire, vous pouvez faire une révolution comme celle-ci. Et vous avez une belle plante en pot ou quelque chose comme ça. Et puis ce qui est cool aussi, est-ce qu'il peut mettre à jour ici, alors que vous pouvez aller au sommet de contrôle ici, et vous pouvez apporter des modifications. C'est donc un moyen rapide de créer quelque chose de symétrique, bien que de nombreux moteurs de jeu ne prennent pas en charge les NURBS, ils doivent donc être convertis en Poly. Donc une fois que j'ai ça ici, d'abord, je vais supprimer par type d'historique. Et cela fait ceci ceci, quand je supprime le type par historique, ce n'est plus connecté. Donc, ce n'est qu'une surface. Maintenant, permettez-moi de supprimer ceci. Et vous pouvez voir ici, que ça a l'air vraiment sympa, et c'est agréable et lisse. C'est un peu difficile d'obtenir des coins sur NURBS, des coins pointus. Mais si vous voulez une belle surface lisse, vous pouvez le faire. Et maintenant si je vais, modifier, convertir, NURBS en polygones... Et déplaçons-nous simplement. Et vous pouvez voir cela. Eh bien, il a fait un très bon travail de conversion, mais nous avons beaucoup d'ingons ici. Ce que cela signifie, c'est vous pouvez voir ici que cette base ici, juste ici, il a en fait un, deux, laissez-moi juste monter à la, laissez-moi faire ça très vite. Je vais faire un clic droit et aller de sommets en sommets. D'accord. Maintenant, ce poly a un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept sommets. Ce n'est donc pas vraiment un polygone légal. Et vous avez aussi, donc, donc il y a du nettoyage à faire avec le faire de cette façon. Et une nouvelle façon de le faire maintenant est en mode objet. Si je, je vais d'abord modifier le pivot central, et puis je vais aller, maillage, lu pour polygiser. Et cliquons ici. Et préservons les bords durs. Et puis appuyez sur, appliquez. Alors qu'est-ce que ça a fait, est-il essayé de faire tous les quads. Donc chacune de ces faces a quatre, quatre sommets. Et vous pouvez voir comment cela a en quelque sorte résolu cela ici. Donc celui-ci est un peu différent. Il y a un couple ici et ici, que cela en a trois. Donc ce sommet ici a trois côtés au lieu de quatre. Et il y a ici. Et il y en a un autre là-bas. Mais ça l'a plutôt bien résolu. D'accord, nous avons donc un autre poly ici. Et encore une fois, on voit bien qu'on va rester en mode non lisse. Maintenant, avec les polygones, vous avez des boucles et vous avez des anneaux. Une boucle, va cliquer, clic droit sur mon menu de marquage, et allez au bord, et cliquez sur ce bord, puis double-cliquez sur le suivant. Et vous pouvez le voir boucler tout le bord ici. Ça va être important plus tard quand on commence à se plonger dans les outils de modélisation, qui sont là, d'ailleurs. Et puis il y a aussi les bagues. Pour sélectionner un anneau, sélectionnez le premier bord, maintenez la touche Maj enfoncée et double-cliquez. Et vous pouvez voir ce qu'il a fait ici. Et maintenant, tout cet anneau est sélectionné. Les polygones sont constitués de sommets, qui sont essentiellement les coins d'un polygone. Les bords, qui sont entre les polygones, et les faces aussi, qui est le polygone. Les polygones sont en fait constitués de deux triangles ensemble. Et donc ce sont les vrais, les triangles, vous ne les voyez pas normalement. Il est plus difficile de voir le bord couler lorsque vous avez sélectionné le triangle. Donc, ce que nous avons ici, c'est deux triangles ensemble, faire un quad. Et vous pouvez le voir ici. Et selon la proximité de ces boucles, va être une courbe plus serrée. Donc, si vous regardez ça ici, vous pouvez voir que c'est un joli, joli bord et vous obtenez une belle réflexion. Alors que celui-ci, si je frappe en douceur, il arrondit notre plus parce que je n'ai pas autant de boucles autour de ça. Donc, en résumé, une surface poly a un bord ici, il a une face ici, et il a des sommets ici. Merci d'avoir regardé.