Bonjour, je m'appelle Steven Steinbach. Dans ces leçons, nous allons utiliser déformateurs non linéaires avec la boîte à outils de modélisation pour créer ce pichet à eau. Alors pour commencer, regardons les déformateurs non linéaires. Nous allons commencer avec une nouvelle scène ici. Donc, avec une nouvelle scène, nous allons d'abord vouloir y aller à l'espace de travail général et réinitialiser l'espace de travail actuel. Si vous ne voyez pas votre grille, nous pouvons afficher la grille. Bon, regardons ces déformateurs non linéaires. Je vais juste créer une boîte ici pour l'instant et je vais lui donner quelques subdivisions. Alors poly cube, et j'irai, et je vais en parler un peu ici. Et je veux en donner un peu plus sur la hauteur. Ok, donc ça va dupliquer ça plusieurs fois en appuyant sur la commande D pour dupliquer, et nous allons appliquer un déformateur T chacun d'eux. En fait, le dernier sera un peu différent, nous allons donc supprimer celui-ci. D'accord, donc avant d'ajouter ceux-ci, nettoyons-les en cliquant sur l'étagère de modélisation poly. Et si nous sélectionnons tout cela, nous pouvons supprimer l'historique, qui supprime l'historique de la construction. Et puis plus important encore, nous allons geler les transformations. Donc ça les mettra à zéro avec une balance de un, un et un. Nous y voilà. Bon, on va sélectionner le premier et ajoutons notre premier déformateur. Donc, nous allons nous assurer que nous sommes dans le menu de modélisation. Venez déformer, courbure non linéaire. D'accord, donc lorsque vous sélectionnez ici dans la zone de chaîne, vous verrez le coude d'entrée ici. Maintenant la courbure détermine la courbure de ceci, et ce qui est aussi intéressant, c'est que vous pouvez aussi le faire pivoter et cela donnera également des résultats variables. Alors ça va plier d'un côté à l'autre, et il a aussi la borne basse, qui fera ça. Et puis si je voulais faire le bond en haut, ça va le faire. Pour ce déformateur si je le prends ici et le remets en place au défaut ici avec une courbure nulle, si je plie ça et que je maintiens la touche J pour casser et si je le tourne de côté, ça va plier sur cette courbe bleue ici. Et donc si c'est sur le côté comme ça, et si je sélectionne cela, vous pouvez voir ici avec la courbure, il le pliera de cette façon. Je peux donc l'utiliser plusieurs fois comme déformateur et si je supprime l'historique de construction ici, supprimer par historique de type, qui se débarrasse de ce déformateur. Ensuite, je peux ramener cela à nouveau, en cliquant sur J pour le faire apparaître. Et puis si je crée à nouveau ce déformateur, courbure non linéaire, alors ici nous le plions de cette façon. Ainsi, lorsque vous êtes satisfait de la forme, vous pouvez supprimer l'historique et cela se débarrasse du déformateur. Bon, regardons le suivant. Je vais donc sélectionner la deuxième case ici et aller se déformer, non linéaire, et regardons la fusée éclairante. Donc, cela a une fusée éclairante au début et à la fin. Donc, si je commence juste à en parler, il s'embrase ici et puis ici. Et puis là où ça courbe, vous pouvez réellement le plier et le courber de manière intéressante. Et puis si vous vouliez avoir une limite haute et une limite basse, c'est là que ça commence réellement sur la courbe. Et encore une fois, si vous êtes satisfait de cela, vous pouvez le sélectionner et supprimer l'historique. Bon, le troisième, allons déformer, non linéaire et faisons une courge. Et ça va être utilisé pour l'animation quand on fait le squash et qu'on s'étire. Et si vous augmentez le facteur ici, vous pouvez l'animer aussi, et l'expansion contrôle le montant. Et le quatrième, on va faire une déformation, non linéaire, et regardons la torsion ici. Et pour cela on va faire l'angle de départ, qui est tout en bas. Donc, si vous voulez le tordre par le bas, c'est là que tu fais ça. Et l'angle final dans ce cas serait le haut. Et c'est la limite inférieure où il commence ou se termine, ou la limite supérieure où elle commence ou se termine. D'accord, nous allons donc utiliser ces déformateurs pour créer notre carafe à eau. Pour notre conception architecturale, nous allons utiliser un déformateur différent. Et pour cet exemple, Je vais simplement créer un avion et le déplacer. Et je vais lui donner environ 50 subdivisions, et je vais l'agrandir un peu donc on peut voir ça. Je vais juste le déplacer un peu plus ici et je vais geler les transformations là-dessus également. Et permettez-moi d'en parler un peu. D'accord, donc pour celui-ci, nous allons le sélectionner, aller se déformer, non linéaire, et allons saluer ici. Maintenant tu ne vois pas encore grand chose jusqu'à ce qu'on change l'amplitude, et ça fait ça, puis la longueur d'onde. Passons donc au 0.5, et maintenant vous pouvez voir qu'il y en a plusieurs et cela fait le montant. Donc pour cet exemple, nous avons une amplitude de 0,05 et une longueur d'onde de 0,4. Quand tu es content de ça, sélectionnez le maillage et supprimez par type historique. Si vous ne voyez pas l'étagère ici, vous pouvez également monter pour modifier, supprimer par historique de type. Dans la leçon suivante, nous allons chercher à créer un tableau. Merci d'avoir regardé.