Bonjour, je m'appelle Steven Steinbach. Dans ces leçons, nous allons animer une balle rebondissante. Alors, on va commencer par ça. ça va tomber et il aura un peu de courge et s'y étirera. Ça va tourner. Nous allons d'abord planifier l'animation à l'aide de Grease Pencil, puis nous bloquerons les images clés, puis nous peaufinerons l'animation à l'aide de l'éditeur de courbes, et l'éditeur de courbes est conçu pour modifier l'animation avec une précision exacte, donc si je voulais aller un peu plus haut ici, ou un peu plus bas, et pour peaufiner l'animation. Bon, commençons par une nouvelle scène. D'accord, avec une nouvelle scène ouverte, allons au général et réinitialisons l'espace de travail actuel, et nous allons créer un avion. Vous pouvez le créer ici ou vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et faites un clic droit et vous pouvez aller à votre avion ici. Ici, je vais aller dans Options et je vais régler ça. je vais changer ça de 10 divisions à une et appuyez sur Créer, et redimensionnons un peu ça ici. D'accord, et avec ceci toujours sélectionné, allons dans Calques, "Créer un calque à partir de la sélection", et nous allons appeler ça "Ground", et appuyez sur Enregistrer. Ensuite, rendons-le non sélectionnable en cliquant sur le R, puis, une fois que vous l'avez désélectionné, il n'est plus sélectionnable. Ok, créons aussi une sphère, le rendre un peu plus petit, et apportez-le visuellement à peu près ici. Regardons cette vue. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Donc, nous allons avoir un rebond venant de cette façon, et un peu plus petit. D'accord, supprimons l'historique et gelons les transformations. Bon, alors avec ça, passons à la vue de face, et maintenant, nous allons esquissez le chemin de la balle qui rebondit. Pour ce faire, nous allons utiliser Grease Pencil, et Grease Pencil se trouvent ici sous cette icône, puis avec Grease Pencil sélectionné, vous appuyez sur la touche plus pour ajouter un cadre, et nous allons passer à l'outil crayon doux, et ensuite je garderai la couleur jaune par défaut, et quand tu commences à dessiner dessus, vous pouvez dessiner directement sur ce panneau, d'accord ? Donc, ça va tomber, quelque chose comme ça, et si c'est la hauteur de celui-ci ici, donc le prochain ne sera pas aussi haut, ce sera peut-être ici, et ça va genre de croquis ici. Donc, c'est un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, donc ici c'est à mi-chemin, et nous voulons juste refléter ce côté ici, et puis le prochain rebond ici serait inférieur à cela, et puis nous en ferons un de plus qui sortira à peu près ici. Ainsi, chacun d'eux devient de plus en plus bas, et ceux-ci se rapprochent de plus en plus. Bon, alors, avec la balle qui s'étire, ça va en quelque sorte avoir une forme ovale, comme ça, et il suivra l'angle de ceci ici. Donc, nous allons peaufiner cela ici, mais nous pouvons aimons de juste avoir une idée de l'endroit où la balle va être ici, Et donc ça va toucher le sol ici, et à chaque fois, ce ne sera pas aussi étiré ici, mais nous les planifierons. Donc, ce sont en quelque sorte nos principales poses clés. Donc, je vais bloquer celui-là ici, frapper ici et ici, et cela devient une sorte de guide d'où ça va aller, comme ça. D'accord, alors quand nous aurons le moment, nous saurons que la balle va être en fait plus proche ici en haut Parce que ça va plus lentement, puis il commence à prendre de la vitesse au fur et à mesure qu'il descend. Ainsi, l'espace s'éloigne et plus loin parce que plus vous espacez cela, plus ça va aller vite. On va peaufiner tout ça dans l'éditeur de courbes dans la prochaine leçon. Bon, alors attribuons un motif en damier à cela. Pour ce faire, sélectionnons la balle elle-même. Passons à la vue en perspective, et je vais faire un clic droit et sélectionner "Attribuer un nouveau matériel", et nous ferons juste un lambert. D'accord, donc avec le lambert et l'éditeur d'attributs, nous allons cliquer sur le motif en damier ici et nous irons à Checker. Maintenant, vous ne verrez encore rien parce que nous devons passer à Shading, Hardware Texturing. Bon, maintenant, nous pouvons le voir. D'accord, donc par défaut, ça a l'air plutôt bien. Je veux les rendre un peu plus carrés et pour ce faire dans l'éditeur d'attributs, cliquez sur "Placer la texture 2D", et maintenant, le "Repeat UV", changeons le U à cinq, et maintenant, ça va un peu mieux. Ça regarde de plus près, et puis je veux juste changer la couleur un peu ici. Alors, revenez au motif en damier, et je vais juste changer cette couleur en peut-être un bleu doux. D'accord, et enfin, je veux juste faire ça un peu plus bio en tournant un peu de cette façon donc ce n'est pas aussi parfaitement aligné, et nous le ferons, puis nous reviendrons également ici pour geler les transformations. Dans la prochaine leçon, nous allons commencer l'animation en bloquant les poses clés. Merci d'avoir regardé.