Olá, meu nome é Steven Steinbach. Nestas lições, vamos animar uma bola saltitante. Então, vamos começar com isso. vai descer e terá um pouco de abóbora e se esticará. Estará girando. Vamos primeiro planejar a animação usando Grease Pencil, então vamos bloquear os quadros-chave, e então ajustaremos a animação usando o editor de curvas, e o editor de curvas é projetado para ajustar a animação com precisão exata, então, se eu quiser ir um pouco mais alto aqui, ou um pouco mais baixo, e para ajustar a animação. Ok, vamos começar com uma nova cena. Ok, com uma nova cena aberta, vamos para General e vamos redefinir o espaço de trabalho atual, e vamos criar um avião. Você pode criá-lo aqui ou você pode segurar a tecla shift e clique com o botão direito e você pode ir para o seu avião aqui. Aqui, vou para Opções e eu vou definir isso. vou trocar isso de 10 divisões para uma e clique em Criar, e vamos escalar um pouco mais aqui. Ok, e com isso ainda selecionado, vamos para Camadas, "Criar camada a partir dos selecionados" e vamos chamar isso de "Terra", e clique em Salvar. Então, vamos torná-lo não selecionável clicando no R, e então, depois de desmarcá-lo, não é mais selecionável. Ok, vamos criar uma esfera também, torná-lo um pouco menor, e trazer isso visualmente até aqui. Vejamos esta vista. Eu acho que parece muito bom. Então, teremos um salto vindo para cá, e um pouco menor. Ok, vamos deletar o histórico e congelar as transformações. Ok, então com isso, vamos para a vista frontal, e agora, vamos esboce o caminho para a bola quicando. Para fazer isso, vamos usar Grease Pencil, e o Grease Pencil podem ser encontrados aqui embaixo deste ícone, e, em seguida, com o Grease Pencil selecionado, você pressiona a tecla mais para adicionar um quadro, e vamos mudar para a ferramenta de lápis macio, e então manterei a cor amarela por padrão, e quando você começa a desenhar sobre isso, você pode desenhar direto neste painel, ok? Então, vai descer, algo assim, e se esta é a altura dele aqui, então o próximo não será tão alto, será talvez por aqui, e vai meio que esboçar isso aqui. Então, este é um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, então aqui é a metade do caminho, e nós só queremos espelhar esse lado aqui, e então o próximo salto aqui seria menor que isso, e então faremos mais um saindo por aqui. Então, cada um deles fica cada vez mais baixo, e estes se aproximam cada vez mais. Ok, então, com a bola esticando, vai ficar com uma forma oval, assim, e vai seguir o ângulo disso aqui. Então, vamos ajustar isso aqui, mas podemos digitar de apenas ter uma ideia de onde a bola estará aqui, e então vai atingir o chão aqui, e cada vez, não será tão esticado aqui, mas vamos planejar isso. Então, essas são as nossas principais poses-chave. Então, vou bloquear esse aqui, batendo aqui e aqui, e isso se torna uma espécie de guia de onde vai, assim. Ok, então quando chegarmos o momento, saberemos que a bola vai estar mais perto aqui no topo porque está indo mais devagar, e então começa a ganhar velocidade à medida que desce. Assim, o espaço fica mais longe e além porque quanto mais você espaçar isso, mais rápido será. Nós vamos ajustar tudo isso no editor de curvas na lição futura. Ok, vamos atribuir um padrão verificador a isso. Para fazer isso, vamos selecionar a própria bola. Vamos entrar na visão em perspectiva, e vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar "Atribuir novo material" e vamos apenas fazer um lambert. Ok, então com o lambert e o editor de atributos, vamos clicar no padrão verificador aqui e iremos ao Checker. Agora, você não verá nada ainda porque temos que ir para Shading, Hardware Texturing. Ok, agora podemos ver isso. Ok, então, por padrão, isso parece muito bom. Quero fazer isso um pouco mais quadrado e para fazer isso no editor de atributos, clique em "Colocar textura 2D" e agora, o "Repetir UV", vamos mudar o U para cinco, e agora, é um pouco melhor. Isso parece mais próximo, e então eu quero apenas mudar a cor um pouco aqui. Então, volte para o padrão verificador, e eu vou apenas mudar esta cor para talvez um azul suave. Ok, e finalmente, só quero fazer isso um pouco mais orgânico rodando um pouco desta forma então não está tão perfeitamente alinhado, e faremos isso, e então também subiremos aqui para Congelar Transformações. Na próxima lição, vamos começar a animação bloqueando as poses-chave. Obrigado por assistir.