Nestas aulas vamos explorar as ferramentas de animação no Maya 2022. Então, vamos começar indo para a animação do espaço de trabalho. Portanto, temos algumas novas janelas aqui. Temos o editor gráfico, também temos o editor de tempo. Não vamos usar isso. Então, o que vamos fazer é pegar a guia do editor de tempo e selecione-o e, em seguida, pressione a tecla delete. Então agora só temos o editor gráfico ou curvas de função. E então temos nossa linha do tempo aqui. Temos nosso controle deslizante da linha do tempo aqui e então temos nossa visão em perspectiva com o delineador aqui com a caixa de canal. A caixa do canal é muito importante quando você está animando então certifique-se de que está aberto. Antes de começarmos a animar, queremos ter certeza de que temos nossas configurações corretas. Para fazer isso, vamos para o Windows, configurações, preferências, preferências e sob animação, quero olhar para as nossas tangentes. Vamos dar spline e out spline. Pronto, está salvo. Então, mais uma coisa que eu quero verificar. Vá para configurações, preferências e vá para o controle deslizante de tempo. Vai ser 24 e velocidade de reprodução, Nem todo quadro, Nós vamos fazer 24 flips vezes um e está salvo. Ok, atualmente existem 200 quadros mas estamos vendo apenas 120 deles aqui. E você pode ver isso aqui. Então, se eu quisesse ver todos os 200 quadros Eu poderia pegar este controle deslizante e deslizar para 200. Agora temos um para 200. Pode ser meio difícil ver as chaves dessa maneira, então eu recomendo provavelmente ter apenas cerca de 50 e, em seguida, movê-lo conforme necessário aqui. Agora vamos pensar em quanto tempo dura 200 quadros. Então, se pegarmos nossa calculadora e dissermos 200 quadros e dividimos isso por 24, 24 por segundo e isso nos dará 8,3 segundos. Ok, então se quiséssemos um número par então, se quiséssemos 10 segundos, por exemplo ou vamos fazer algo, sim, vamos fazer 10 segundos. Então faremos 24 vezes 10 é igual a 240 quadros. Então, se somarmos isso a 240 agora temos 10 segundos de animação. Então isso pode ser um pouco longo para nós. Vou dividir isso por 120. São cinco segundos de animação. Tudo bem, vamos criar um objeto aqui. Eu só vou criar polySphere. E na caixa do canal é, se eu movê-lo na caixa de canal, você vê que vai ser um X aqui. Agora posso digitar o próprio canal. Então, se eu estou no quadro um agora e se eu for, vamos apenas fazer negativo vamos manter isso em números inteiros menos 10. E se eu clicar com o botão direito sobre isso e clicar com o botão direito e ir. chave selecionada, gira, Você tem um pequeno ponto vermelho aqui e você vê isso aqui também no primeiro quadro. E vamos apenas para o quadro 20, por exemplo. Ou vamos fazer 24, isso é um segundo de animação. E vamos apenas mover isso aqui. E vamos fazer apenas 10. Você ainda o vê vermelho, mas não é um vermelho mais escuro. E se eu clicar aqui novamente e ir chave selecionada, agora temos duas chaves e agora está animando entre esses dois. E você pode ver esta tradução X bem aqui agora está digitado aqui, e você o vê aqui embaixo. Agora você pode definir uma chave para tudo, se quiser. Então, digamos que se eu dimensionar um pouco maior e eu tenho um pouco de rotação nele ou algo parecido com isto, e eu bati S vai chavear cada um deles. E tudo bem porque sempre podemos limpe isso um pouco mais tarde. Então, clicando no S com o teclado definirá um quadro-chave para tudo. Então, se eu descer aqui para este aqui, e agora se eu girar como aqui e torná-lo um pouco menor e apertar S, então tudo isso vai ser chaveado. Se eu fizer um no meio e movê-lo aqui e aperte S, então ele vai dar a volta. E vamos entrar na curva de função um pouquinho mais tarde. Mas você pode olhar aqui a linha do tempo que eu tenho essas três curvas e se eu quiser excluir isso, basta clicar aqui e clique com o botão direito e vá para deletar e excluiu essa chave. Então ele volta para onde estava. Na próxima lição, mostrarei como manipular os quadros-chave na linha do tempo. Obrigado por assistir.