Olá, meu nome é Steven Steinbach e nessas aulas vamos usar o Arnold Renderer à luz e textura no Maya 2022. Ok, então eu tenho esse arquivo aqui e vamos para o renderizador bem rápido e vá para Arnold. E com isso, você vai ter o botão play aqui. E acho que ainda não tenho uma iluminação HCR para esta, então vamos fazer isso bem rápido. Nós vamos passar aqui para Arnold e vamos para as luzes. Vamos adicionar uma luz Skydome. OK. E então nós iremos para o editor de atributo para isso aqui. E vamos apenas adicionar uma luz HCR. Então, vamos apenas arquivar aqui e vamos para o HCR. E eu tenho esse padrão aqui e vamos abrir. Ok, então agora, toda vez que eu girar ou mover ele realmente tenta renderizar novamente o que pode tornar o seu computador lento. Então, vamos renderizar e ir para a porta de exibição. E então não temos a renderização aqui. E podemos apenas renderizar o quadro atual e isso realmente renderizará o quadro. Ok, então eu tenho essa renderização aqui e demorou cerca de 30 a 45 segundos para fazer isso porque uma qualidade de renderização é um pouco baixa. Ok, vamos ver as configurações de renderização. Para fazer isso, venha aqui para este ícone aqui. Acesse as configurações de renderização. A primeira coisa que quero ver é o tamanho da imagem. Então, se você quiser fazer uma resolução muito maior, você pode fazer isso aqui e ver as predefinições. Então, se você quer fazer 4k, isso vai ser muito grande, mas eu recomendo fazer isso mais tarde. Portanto, mantê-lo menor é melhor. Então, vou mantê-lo bem pequeno em 640 por 480. e isso vai acelerar o tempo de renderização e depois posso aumentar o tamanho. Nas configurações de renderização, se você for ao Arnold Renderer, você pode realmente alterar a quantidade de passes para cada um destes e isso vai aumentar drasticamente o tempo de renderização, mas na verdade fará com que pareça melhor, especialmente com este primeiro aqui. Se você estiver fazendo uma profundidade de campo e tudo parece granulado, você vai ter que aumentar isso. Então, vamos começar com uma profundidade de campo. A profundidade de campo é a capacidade da câmera ter um ponto focal, como nesta área aqui, e tem mais longe ou ainda mais perto, fora de foco. Então, vamos configurar uma profundidade de campo. Temos que descobrir a que distância esses objetos estão em relação à câmera. Tudo bem, vamos fazer isso. Ir para exibição, exibição heads-up, detalhes do objeto. E bem aqui você vai ver que este objeto é um valor, dependendo se você estiver em métricas ou polegadas mas o valor é 16 longe da câmera. Então, vamos nos concentrar neste aqui e veremos a exibição do objeto. Basicamente é de câmera, são 10 unidades. Ok, vamos para o nosso esboço aqui e vamos clicar na perspectiva. Então, estamos na vista em perspectiva. Nós vamos fazer uma câmera mais tarde. Então, por enquanto, vamos bater em perspectiva. Então, vamos descer para Arnold, clique nisso, correção, role para baixo e vá para Arnold. E vamos procurar por isso aqui. Habilite a profundidade de campo ali mesmo. E vamos em frente e vamos para o render e vá para Arnold e aperte play. E agora vamos obter um renderizador ao vivo. Agora eu acho que nossa distância focal para este objeto aqui foi 10. Então eu vou para 10 sobre isso. E então eu vou para o tamanho da abertura e eu vou aumentar isso assim. Agora isso está bem fora de foco. Vamos reduzir um pouco isso. Ok, acho que estou no estádio agora. Então, o que vou fazer aqui é Na verdade, vou voltar para o renderizador e volte para a porta de exibição. E então vamos fazer uma renderização e dar-lhe um pouco de tempo para renderizar. Ok, isso renderiza em cerca de 30 segundos porque é bem pequeno e a qualidade não é tão boa assim. Então você pode ver a qualidade aqui. Então vamos aumentar a qualidade. Primeiro eu só quero aumentar a profundidade de campo, para que você possa ver isso um pouco melhor. Vou aumentar um pouco o tamanho da abertura. E vamos para a correção de volta. Vamos voltar ao Arnold Renderer para ver exatamente o tipo de focal. Eu acho que parece muito bom ali. Mas você pode ver que está um pouco granulado aqui. Então o que vamos fazer é volte para a janela de visualização aqui e então vamos voltar às configurações de renderização aqui. E vamos aumentar esses números aqui. Vou aumentar este para seis. E é assim que muitas reflexões passam. Então, como se houvesse um traço de raio e quantas vezes isso ricochetear em um objeto, essencialmente. Quanto mais você aumentar estes, melhor será a aparência do seu renderizador, mas levará mais tempo para renderizar. Ainda estou renderizando um pouco pequeno aqui, então não deve demorar muito. Vamos tentar isso. E clique em renderizar. Ok, então esta renderização levou cerca de dois minutos para renderizar. E o que eu quero fazer a seguir é, na verdade, vamos voltar para as configurações de renderização aqui. Clique em comum e descemos aqui para o tamanho. E vamos fazer um 2k e vamos tentar isso. E vamos renderizar novamente. Ok, então você pode ver que isso é realmente em tempo real como isso está indo devagar, então está parecendo muito bom. Ok, com essas configurações de renderização em 2k com a qualidade aumentada, demorou 25 minutos para renderizar. Então é importante manter sua qualidade de configurações de renderização baixa quando você está trabalhando. E então, mais tarde, quando você terminar então você aumenta as configurações de renderização. Obrigado por assistir.