Hola, mi nombre es Steven Steinbach. y en estas lecciones vamos a usar Arnold Renderer a la luz y la textura en Maya 2022. Bien, entonces tengo este archivo aquí. y vayamos al renderizador muy rápido y ve a Arnold. Y con esto, Vas a tener el botón de reproducción aquí. Y no creo que tenga una iluminación HCR para este todavía, así que hagamos esto muy rápido. Vamos a ir aquí a Arnold y vamos a ir a las luces. Agreguemos una luz Skydome. Bueno. Y luego nos iremos al editor de atributos para eso aquí. Y solo vamos a agregar una luz HCR. Así que iremos a archivar aquí y vamos a HCR. Y tengo este valor predeterminado aquí y vamos a abrir. Bien, ahora mismo, cada vez que giro o muevo en realidad intenta renderizar de nuevo que puede ralentizar su computadora. Así que vamos a renderizar y vamos a ver puerto. Y entonces no obtenemos el renderizado aquí. Y podemos simplemente ir a renderizar el cuadro actual y esto realmente renderizará el marco. Bien, entonces tengo este render aquí. y tomó alrededor de 30 a 45 segundos para hacer esto porque la calidad de renderizado es un poco baja. Bien, echemos un vistazo a la configuración de renderizado. Para hacer eso, ven aquí a este ícono aquí. Vaya a la configuración de procesamiento. Lo primero que quiero mirar es el tamaño de la imagen. Así que si quieres hacer una resolución mucho más grande, puedes hacer eso aquí y mirar los ajustes preestablecidos. Entonces, si quieres hacer 4k, eso será realmente grande, pero recomiendo hacerlo más adelante. Así que mantenerlo más pequeño es mejor. Así que lo mantendré muy pequeño en 640 por 480. y eso acelerará el tiempo de renderizado y luego puedo aumentar el tamaño. En la configuración de procesamiento, si vas a Arnold Renderer, en realidad puedes cambiar la cantidad de pases para cada uno de estos y esto aumentará drásticamente el tiempo de renderizado, pero en realidad hará que se vea mejor, especialmente con este primero aquí. Si estás haciendo una profundidad de campo y todo se ve granulado, Vas a tener que aumentar eso. Entonces, comencemos con una profundidad de campo. La profundidad de campo es la capacidad de la cámara tener un punto focal, como en esta área aquí, y tener más lejos o incluso más cerca, fuera de foco. Así que establezcamos una profundidad de campo. Tenemos que averiguar qué tan lejos están estos objetos. en relación con la cámara. Está bien, hagámoslo. Ir a pantalla, pantalla de visualización frontal, detalles del objeto. Y justo aquí vas a ver que este objeto es un valor, dependiendo de si estás en métricas o pulgadas pero el valor es 16 lejos de la cámara. Entonces, nos vamos a centrar en este de aquí. y veremos la visualización del objeto. Básicamente es de la cámara, son 10 unidades. Bien, vayamos a nuestro delineador aquí. y hagamos clic en la perspectiva. Así que estamos en la vista en perspectiva. Vamos a hacer una cámara más tarde. Entonces, solo por ahora, tocaremos la perspectiva. Así que bajemos a Arnold, haga clic en eso, corrección, desplácese hacia abajo y vaya a Arnold. Y buscaremos esto aquí mismo. Habilite la profundidad de campo allí mismo. Y sigamos adelante y vayamos al render y ve a Arnold y dale al play. Y ahora vamos a obtener un renderizador en vivo. Ahora creo que nuestra distancia focal para este objeto aquí fue 10. Así que voy a ir a 10 en esto. Y luego voy a ir al tamaño de apertura y voy a aumentar esto así. Ahora eso está bastante fuera de foco. Bajemos eso un poco. Bien, creo que estoy en el estadio de béisbol ahora. Así que lo que voy a hacer aquí es De hecho, voy a volver al renderizador. y vuelve al puerto de visualización. Y luego hagamos un render y dale un poco de tiempo para renderizar. Vale, eso se renderiza en unos 30 segundos. porque es bastante pequeño y la calidad no es tan buena. Así que puedes ver la calidad aquí. Así que vamos a aumentar la calidad. Primero solo quiero aumentar la profundidad de campo, para que puedas ver esto un poco mejor. Así que voy a aumentar un poco el tamaño de la apertura. Y vamos a volver a la corrección. Volvamos al renderizador de Arnold para ver exactamente tipo de la focal. Creo que se ve bastante bien allí. Pero puedes ver que está un poco granulado aquí. Así que lo que vamos a hacer es volver al puerto de visualización aquí y luego regresemos a la configuración de procesamiento aquí. Y aumentemos estos números aquí. Así que voy a aumentar este uno a seis. Y esta es la cantidad de reflejos que pasa. Entonces, como si hubiera un rastro de rayos y cuantas veces lo hace rebotar en un objeto, esencialmente. Cuanto más aumentes estos, mejor se verá su renderizador, pero tardará más en renderizarse. Todavía me estoy quedando un poco pequeño aquí, así que no debería tardar mucho. Probemos eso. Y pulsa renderizar. Bien, este render tardó unos dos minutos en renderizarse. Y lo que quiero hacer a continuación es, en realidad volvamos a la configuración de procesamiento aquí. Haga clic en común y bajaremos aquí al tamaño. Y hagamos un 2k y probemos eso. Y renderizaremos de nuevo. De acuerdo, entonces puedes ver que esto es en realidad en tiempo real. que lento va esto, así que se ve muy bien. De acuerdo, con estos ajustes de renderizado a 2k con la calidad alta, esto tardó 25 minutos en renderizarse. Por eso es importante mantener la calidad de la configuración de procesamiento es baja cuando estas trabajando Y luego, cuando termines luego aumenta la configuración de renderizado. Gracias por ver.