Hola, mi nombre es Steven Steinbach. En estas lecciones, vamos a animar una pelota que rebota. Entonces, comenzaremos con esto. va a bajar y tendrá un poco de calabaza y se estirará. Estará rotando. Primero planearemos la animación usando Grease Pencil, luego bloquearemos los fotogramas clave, y luego ajustaremos la animación usando el editor de curvas, y el editor de curvas está diseñado para modificar la animación con precisión exacta, así que si quisiera subir un poco más aquí, o un poco más bajo, y para ajustar la animación. Bien, comencemos con una nueva escena. De acuerdo, con una nueva escena abierta, vamos a General y restablezcamos el espacio de trabajo actual, y crearemos un avión. Puedes crearlo aquí o puedes mantener presionada la tecla shift y haga clic derecho y puede ir a su avión aquí. Aquí, voy a ir a Opciones y voy a configurar esto. voy a cambiar esto de 10 divisiones a una y presiona Crear, y vamos a ampliar eso un poco aquí. Bien, y luego con esto aún seleccionado, vayamos a Capas, "Crear capa a partir de lo seleccionado" y lo llamaremos "Tierra", y presiona Guardar. Luego, hagámoslo no seleccionable haciendo clic en la R, y luego, una vez que lo deseleccionas, ya no se puede seleccionar. Bien, vamos a crear una esfera también, Hazlo un poco más pequeño, y simplemente traiga esto visualmente hasta aquí. Miremos esta vista. Creo que se ve bastante bien. Entonces, vamos a tener un rebote viniendo de esta manera, y un poco más pequeño. Bien, eliminemos el historial y congelemos las transformaciones. Bien, con eso, vayamos a la vista frontal, y ahora, vamos a dibuje el camino para la pelota que rebota. Para hacer eso, vamos a usar Grease Pencil, y Grease Pencil se pueden encontrar aquí debajo de este ícono, y luego con Grease Pencil seleccionado, presionas la tecla más para agregar un marco, y vamos a cambiar a la herramienta de lápiz suave, y luego mantendré el color amarillo por defecto, y cuando empiezas a dibujar en esto, puedes dibujar directamente en este panel, ¿de acuerdo? Entonces, va a bajar, algo como esto, y si esta es la altura de aquí, para que el próximo no sea tan alto, será tal vez por aquí, y va a dibujar esto aquí. Entonces, esto es uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, así que aquí está la mitad del camino, y solo queremos reflejar ese lado aquí, y luego el próximo rebote aquí sería menos que eso, y luego haremos uno más viniendo por aquí. Entonces, cada uno de estos se vuelve más y más bajo, y estos se acercan más y más también. Bien, entonces, con la pelota estirada, va a tener una especie de forma ovalada, como esta, y seguirá el ángulo de esto aquí. Entonces, modificaremos esto aquí, pero podemos ordenar de tener una idea de dónde va a estar la pelota aquí, y entonces va a tocar el suelo por aquí, y cada vez, no será tan extenso aquí, pero vamos a planear esto. Entonces, estas son una especie de nuestras principales poses clave. Entonces, voy a bloquear ese aquí, golpeando aquí y aquí, y esto se convierte en una especie de guía de adónde va a ir, así. De acuerdo, cuando tengamos el tiempo, lo sabremos. que la pelota va a estar realmente más cerca aquí en la parte superior porque va más lento, y luego comienza a aumentar la velocidad a medida que desciende. Entonces, el espacio se vuelve más lejos. y más porque cuanto más espacias esto, más rápido será. Vamos a modificar todo esto en el editor de curvas en la próxima lección. Bien, vamos a asignarle un patrón de cuadros a esto. Para hacer eso, seleccionemos la bola en sí. Vayamos a la vista en perspectiva, y voy a hacer clic con el botón derecho y seleccionar "Asignar material nuevo" y haremos un lambert. Bien, entonces con Lambert y el editor de atributos, vamos a hacer clic en el patrón de cuadros justo aquí e iremos a Checker. Ahora, no verás nada todavía. porque tenemos que ir a Shading, Hardware Texturizado. Bien, ahora podemos ver eso. De acuerdo, por defecto, eso se ve bastante bien. ¿Quieres hacer esto un poco más cuadrado? y para hacerlo en el editor de atributos, haga clic en "Colocar textura 2D" y ahora mismo, "Repetir UV", cambiemos la U a cinco, y ahora, es un poco mejor. Eso se ve más cerca, y luego solo quiero cambiar el color. un poco aquí. Entonces, vuelve al patrón de cuadros, y voy a cambiar este color a tal vez un azul suave. Bien, y finalmente, solo quiero hacer esto. un poco más orgánico girando un poco de esta manera por lo que no está tan perfectamente alineado, y haremos eso, y luego también vendremos aquí para Congelar Transformaciones. En la próxima lección, vamos a iniciar la animación. bloqueando las poses clave. Gracias por ver.