Hallo, mein Name ist Steven Steinbach. In diesen Lektionen werden wir einen springenden Ball animieren. Also fangen wir damit an. Es wird runterkommen und es wird ein wenig gequetscht und dehnbar sein. Es wird rotieren. Wir planen zunächst die Animation mit Grease Pencil, dann blockieren wir die Keyframes, und dann optimieren wir die Animation mit dem Kurveneditor, und der Kurveneditor ist zum Optimieren konzipiert Erstellen Sie die Animation mit höchster Präzision, Wenn ich also hier noch ein bisschen höher gehen wollte, oder etwas niedriger und zum Optimieren der Animation. Okay, fangen wir mit einer neuen Szene an. Okay, wenn eine neue Szene geöffnet ist, gehen wir zu "Allgemein". und lassen Sie uns den aktuellen Arbeitsbereich zurücksetzen, und wir werden ein Flugzeug bauen. Sie können es hier erstellen Alternativ können Sie auch die Umschalttaste gedrückt halten Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie können hier zu Ihrem Flugzeug gelangen. Hier gehe ich zu Optionen und ich werde das einstellen. Ich werde das ändern von 10 Unterteilungen auf eine herunter und klicken Sie auf "Erstellen". und lasst uns das hier einfach etwas vergrößern. Okay, und wenn dies noch ausgewählt ist, gehen wir zu Ebenen. "Ebene aus Auswahl erstellen" und wir werden das "Boden" nennen, und klicken Sie auf Speichern. Dann machen wir es unauswählbar, indem wir auf das R klicken. Sobald Sie die Auswahl aufheben, ist sie nicht mehr auswählbar. Okay, lasst uns auch eine Kugel erschaffen, Mach es etwas kleiner, und bringen Sie dies einfach visuell auf ungefähr hierher. Schauen wir uns diese Ansicht an. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Wir werden also einen Aufschwung erleben, und etwas kleiner. Okay, löschen wir den Verlauf und frieren die Transformationen ein. Okay, damit gehen wir zur Vorderansicht. und jetzt werden wir es tun Skizzieren Sie den Weg für den springenden Ball. Dazu verwenden wir einen Fettstift. und Fettstift finden Sie hier unter diesem Symbol, und dann mit ausgewähltem Fettstift, Sie drücken die Plus-Taste, um einen Rahmen hinzuzufügen. und wir werden auf das Soft-Bleistift-Werkzeug umsteigen, und dann werde ich die Farbe Gelb standardmäßig beibehalten, und wenn du anfängst, darauf zurückzugreifen, Du kannst direkt auf dieser Tafel zeichnen, okay? Also, es wird herunterkommen, so etwas in der Art, und Wenn das hier die Höhe ist, also wird der nächste nicht so hoch sein, es wird vielleicht hier sein, und das wird hier sozusagen skizziert. Das ist also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, also ungefähr hier ist die Hälfte, Und wir wollen diese Seite hier nur widerspiegeln, und dann würde der nächste Sprung hier weniger ausfallen, und dann machen wir noch einen Ausflug hierher. Also wird jedes einzelne davon immer niedriger, und auch diese rücken immer näher. Okay, also, mit der Dehnung des Balls, Es wird eine Art ovale Form annehmen, etwa so: und es wird hier dem Gesichtspunkt folgen. Also werden wir das hier noch optimieren, aber wir können etwas ändern einfach mal eine Vorstellung davon bekommen, wo der Ball sein wird, und so wird es ungefähr hier auf dem Boden aufschlagen, und jedes Mal wird es hier nicht ganz so lang werden, aber wir werden das planen. Das sind also sozusagen unsere wichtigsten Schlüsselposen. Also werde ich das hier ausblenden, hier und hier schlagen, und das ist eine Art Leitfaden davon, wohin es gehen wird, so. Okay, wenn wir den Zeitpunkt haben, werden wir es wissen dass der Ball hier oben tatsächlich näher sein wird Weil es langsamer geht, und dann nimmt die Geschwindigkeit zu, während es nach unten geht. Der Raum wird also größer und weiter, denn je weiter man das ausdehnt, desto schneller wird es sein. Wir werden das alles optimieren im Kurveneditor in der zukünftigen Lektion. Okay, also weisen wir dem ein Schachbrettmuster zu. Wählen wir dazu den Ball selbst aus. Kommen wir zur perspektivischen Ansicht, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und "Neues Material zuweisen" auswählen. und wir machen einfach einen Lambert. Okay, also mit dem Lambert und dem Attributeditor, Wir klicken hier auf das Karomuster und wir gehen zu Checker. Jetzt werden Sie noch nichts sehen weil wir zu Schattierung und Hardware-Texturierung übergehen müssen. Okay, jetzt können wir das sehen. Okay, standardmäßig sieht das ziemlich gut aus. Ich möchte diese etwas quadratischer machen und um dies im Attributeditor zu tun, Klicken Sie auf "2D-Textur platzieren" Und jetzt, das "UV wiederholen", stellen wir das U auf fünf, und jetzt ist es ein bisschen besser. Das sieht näher aus, und dann möchte ich einfach die Farbe ändern ein bisschen hier. Also, kehren Sie zum Schachbrettmuster zurück, und ich werde diese Farbe einfach in ein sanftes Blau ändern. Okay, und schließlich möchte ich das einfach machen etwas organischer indem man auf diese Weise ein wenig rotiert es ist also nicht ganz so perfekt ausgerichtet, und das werden wir tun, und dann kommen wir auch noch zu Freeze Transformations. In der nächsten Lektion beginnen wir mit der Animation durch Ausblenden der Schlüsselposen. Danke fürs zuschauen.