Hallo, mein Name ist Steven Steinbach und in diesen Lektionen Wir werden den Arnold Renderer verwenden zu Licht und Textur in Maya 2022. Okay, also habe ich diese Datei hier und gehen wir schnell zum Renderer und gehe zu Arnold. Und damit Sie werden hier die Play-Taste haben. Und ich glaube, ich habe noch keine HCR-Beleuchtung dafür, Also lass uns das ganz schnell machen. Wir gehen hier rüber zu Arnold und wir werden zu Lichtern gehen. Lassen Sie uns ein Skydome-Licht hinzufügen. Okay. Und dann gehen wir zum Attribut-Editor dafür gleich hier. Und wir werden nur ein HCR-Licht hinzufügen. Also gehen wir einfach hier zur Akte und gehen wir zu HCR. Und ich habe diese Voreinstellung hier und lass uns aufschlagen. Okay, also jetzt, jedes Mal, wenn ich mich drehe oder bewege es versucht tatsächlich, erneut zu rendern was Ihren Computer verlangsamen kann. Gehen wir also zum Rendern und zum Ansichtsport. Und so bekommen wir das Rendering hier nicht. Und wir können einfach zum Rendern des aktuellen Frames gehen und dies wird den Frame tatsächlich rendern. Okay, also habe ich dieses Rendering hier und es dauerte etwa 30 bis 45 Sekunden, um dies zu tun weil die Renderqualität etwas niedrig ist. Okay, schauen wir uns die Rendereinstellungen an. Gehen Sie dazu hier zu diesem Symbol. Gehen Sie zu den Rendereinstellungen. Das erste, was ich mir ansehen möchte, ist die Bildgröße. Wenn Sie also eine viel größere Auflösung vornehmen möchten, Sie können das hier tun und sich die Voreinstellungen ansehen. Also, wenn du 4k machen willst, wird das wirklich groß, aber ich empfehle, das später zu tun. Es ist also besser, es kleiner zu halten. Also werde ich es mit 640 mal 480 wirklich klein halten. und das wird die Renderzeit beschleunigen und später kann ich die Größe erhöhen. In den Rendereinstellungen Wenn Sie zu Arnold Renderer gehen, Sie können die Anzahl der Pässe tatsächlich ändern für jeden von diesen und das wird drastisch zunehmen die Zeit zum Rendern, aber es wird tatsächlich besser aussehen, besonders mit diesem ersten hier. Wenn Sie eine Tiefenschärfe machen und alles sieht körnig aus, das musst du erhöhen. Fangen wir also mit der Schärfentiefe an. Schärfentiefe ist die Fähigkeit für die Kamera einen Schwerpunkt zu haben, wie in diesem Bereich hier, und haben sonst weiter weg oder sogar noch näher, unscharf. Lassen Sie uns also eine Schärfentiefe einrichten. Wir müssen herausfinden, wie weit diese Objekte entfernt sind im Verhältnis zur Kamera. Okay, machen wir das. Gehen Sie zum Display, Heads-up-Display, Objektdetails. Und genau hier wirst du sehen dass dieses Objekt ein Wert ist, je nachdem, ob Sie auf Metrik oder Zoll sind aber der Wert ist 16 von der Kamera entfernt. Also werden wir uns hier auf dieses hier konzentrieren und wir schauen uns die Objektanzeige an. Im Grunde ist es von der Kamera, es sind 10 Einheiten. Okay, gehen wir zu unserem Outliner hier und klicken wir auf die Perspektive. Wir befinden uns also in der perspektivischen Ansicht. Wir machen später eine Kamera. Also, nur für jetzt, werden wir die Perspektive treffen. Kommen wir also zu Arnold, klick darauf, korrektur, Scrollen Sie nach unten und gehen Sie zu Arnold. Und wir werden genau hier danach suchen. Aktivieren Sie die Schärfentiefe genau dort. Und lasst uns weitermachen und zum Rendern gehen und gehen Sie zu Arnold und drücken Sie Play. Und jetzt bekommen wir einen Live-Renderer. Jetzt denke ich unsere Brennweite für dieses Objekt hier war 10. Also werde ich damit auf 10 gehen. Und dann gehe ich zur Blendengröße und ich werde das so steigern. Das ist jetzt ziemlich unscharf. Lassen Sie uns das ein wenig herunterregeln. Okay, ich glaube, ich bin jetzt im Stadion. Also, was ich hier tun werde, ist Ich werde tatsächlich zurück zum Renderer gehen und gehe zurück zum Sichtfenster. Und dann machen wir einfach ein Rendering und geben Sie ihm ein wenig Zeit zum Rendern. Okay, das Rendern in etwa 30 Sekunden weil es ziemlich klein ist und die Qualität ist nicht so toll. Hier sieht man also die Qualität. Steigern wir also die Qualität. Zuerst möchte ich nur die Schärfentiefe erhöhen, damit man das etwas besser sieht. Und so werde ich nur die Blendengröße ein wenig erhöhen. Und kommen wir zur Rückenkorrektur. Gehen wir zurück zum Arnold Renderer Art des Brennpunkts genau zu sehen. Ich finde, das sieht dort ganz gut aus. Aber Sie können sehen, dass es hier ein bisschen körnig ist. Was wir also tun werden, ist Gehen Sie hier zurück zum Aussichtsfenster und dann gehen wir zurück zu den Rendereinstellungen hier. Und lassen Sie uns diese Zahlen hier erhöhen. Also werde ich diese auf sechs erhöhen. Und so viele Durchgänge Reflexionen. Also als gäbe es eine Strahlenspur und wie oft geht das im Wesentlichen von einem Objekt abprallen. Je mehr Sie diese erhöhen, desto besser wird Ihr Renderer aussehen, aber das Rendern dauert länger. Ich mache hier immer noch etwas klein, sollte also nicht zu lange dauern. Versuchen wir das. Und klicken Sie auf Rendern. Okay, das Rendern dieses Renderers hat etwa zwei Minuten gedauert. Und was ich als nächstes tun möchte, ist, Gehen wir hier eigentlich zurück zu den Rendereinstellungen. Klicken Sie auf Common und wir kommen hier auf die Größe herunter. Und lass uns einen 2k machen und lass uns das versuchen. Und wir werden wieder rendern. Okay, Sie können also sehen, dass dies tatsächlich in Echtzeit geschieht wie langsam das geht, also sieht echt gut aus. Okay, mit diesen Rendereinstellungen bei 2k Bei erhöhter Qualität dauerte das Rendern 25 Minuten. Es ist also wichtig, es zu behalten Die Qualität Ihrer Rendereinstellungen ist niedrig wenn du arbeitest. Und dann später, wenn Sie fertig sind dann erhöhst du die Rendereinstellungen. Danke fürs zuschauen.