Bonjour, je m'appelle Steven Steinbach et dans ces leçons nous allons utiliser le moteur de rendu Arnold à la lumière et à la texture dans Maya 2022. D'accord, j'ai donc ce fichier ici et passons au moteur de rendu très rapidement et allez à Arnold. Et avec ça, vous allez avoir le bouton de lecture ici. Et je ne pense pas avoir encore d'éclairage HCR pour celui-ci, alors faisons ça très rapidement. On va aller ici voir Arnold et nous allons passer aux lumières. Ajoutons une lumière Skydome. D'accord. Et puis nous irons à l'éditeur d'attributs pour cela ici. Et nous allons juste ajouter une lumière HCR. Nous allons donc simplement déposer ici et allons au HCR. Et j'ai ce défaut ici et ouvrons. Ok, donc maintenant, chaque fois que je tourne ou bouge il essaie en fait de restituer à nouveau ce qui peut ralentir votre ordinateur. Allons donc rendre et allons voir le port. Et donc nous n'obtenons pas le rendu ici. Et nous pouvons simplement aller rendre l'image actuelle et cela rendra réellement le cadre. D'accord, j'ai donc ce rendu ici et il a fallu environ 30 à 45 secondes pour le faire car une qualité de rendu est un peu faible. Bon, regardons les paramètres de rendu. Pour ce faire, venez ici sur cette icône ici. Accédez aux paramètres de rendu. La première chose que je veux regarder est la taille de l'image. Donc, si vous voulez prendre une résolution beaucoup plus grande, vous pouvez le faire ici et regarder les préréglages. Donc si tu veux faire du 4k, ça va être vraiment gros, mais je recommande de le faire plus tard. Donc, le garder plus petit, c'est mieux. Donc je vais juste le garder vraiment petit à 640 par 480. et ça va accélérer le temps de rendu et puis plus tard je peux augmenter la taille. Dans les paramètres de rendu, si vous allez à Arnold Renderer, vous pouvez réellement modifier le nombre de passes pour chacun de ces et cela augmentera considérablement le temps du rendu, mais cela le rendra plus beau, surtout avec ce premier ici. Si vous faites une profondeur de champ et tout a l'air granuleux, tu vas devoir augmenter ça. Commençons donc par une profondeur de champ. La profondeur de champ est la capacité de la caméra d'avoir un point focal, comme dans ce domaine ici, et avoir d'autre plus loin ou même plus proche, flou. Mettons donc en place une profondeur de champ. Nous devons déterminer à quelle distance ces objets sont en relation avec la caméra. Très bien, faisons cela. Aller à l'affichage, affichage tête haute, détails de l'objet. Et ici tu vas voir que cet objet est une valeur, selon que si vous êtes sur des mesures ou des pouces mais la valeur est de 16 loin de la caméra. Donc, nous allons nous concentrer sur celui-ci ici et nous allons regarder l'affichage de l'objet. En gros, ça vient de la caméra, c'est 10 unités. Bon, passons à notre planificateur ici et cliquons sur la perspective. Nous sommes donc en perspective. On va faire une caméra plus tard. Donc, juste pour l'instant, nous allons frapper la perspective. Alors revenons à Arnold, cliquez dessus, correction, faites défiler vers le bas et allez à Arnold. Et nous allons chercher cela ici. Activez la profondeur de champ ici. Et allons-y et allons au rendu et allez à Arnold et appuyez sur play. Et maintenant, nous allons obtenir un moteur de rendu en direct. Maintenant je pense que notre distance focale pour cet objet ici était de 10. Je vais donc passer à 10 pour ça. Et puis je vais passer à la taille d'ouverture et je vais augmenter ça comme ça. Maintenant, c'est assez flou. Réduisons cela un peu. Bon, je pense que je suis dans le stade maintenant. Alors ce que je vais faire ici c'est Je vais en fait retourner au moteur de rendu et retournez au port de vue. Et puis faisons juste un rendu et lui donner un peu de temps pour rendre. Ok, ce rendu en 30 secondes environ parce que c'est assez petit et la qualité n'est pas du tout au rendez-vous. Vous pouvez donc voir la qualité ici. Alors augmentons la qualité. Tout d'abord, je veux juste augmenter la profondeur de champ, pour que vous puissiez voir cela un peu mieux. Et donc je vais juste augmenter un peu la taille de l'ouverture. Et passons à la correction arrière. Revenons au moteur de rendu Arnold pour voir exactement le type de la focale. Je pense que ça a l'air plutôt bien là. Mais vous pouvez voir que c'est un peu granuleux ici. Alors ce qu'on va faire c'est retournez au port de vue ici puis revenons aux paramètres de rendu ici. Et augmentons ces chiffres ici. Donc je vais augmenter celui-ci à six. Et voilà combien de réflexions passent. Donc comme s'il y avait une trace de rayon et combien de fois le fait-il rebondir sur un objet, essentiellement. Plus vous les augmentez, meilleur sera votre moteur de rendu, mais le rendu prendra plus de temps. Je rends toujours un peu petit ici, donc ça ne devrait pas prendre trop de temps. Essayons ça. Et appuyez sur rendu. D'accord, donc ce rendu a pris environ deux minutes pour être rendu. Et ce que je veux faire ensuite, c'est en fait, revenons aux paramètres de rendu ici. Cliquez sur commun et nous descendrons ici à la taille. Et faisons un 2k et essayons ça. Et nous rendrons à nouveau. Ok, donc vous pouvez voir que c'est en fait en temps réel comme ça va lentement, donc ça s'annonce vraiment bien. D'accord, avec ces paramètres de rendu à 2k avec la qualité en place, cela a pris 25 minutes pour le rendu. Il est donc important de garder la qualité de vos paramètres de rendu est faible quand vous travaillez. Et puis plus tard quand tu as fini puis vous augmentez les paramètres de rendu. Merci d'avoir regardé.