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Dans ce cours, vous explorerez les fondements de Maya 2022. Vous apprendrez à créer un projet, à naviguer dans l’interface et à configurer un espace de travail personnalisé. À l’aide des outils de modélisation de base, vous modéliserez et texturerez une lampe simple. Une fois que vous avez accompagné cela, vous apprendrez alors à monter et à animer la lampe.
En commençant par l’interface utilisateur, vous explorerez la navigation de base dans des fenêtres d’affichage, des fenêtres et des barres d’outils. Vous apprendrez à créer des espaces de travail et des étagères personnalisés, ainsi qu’à configurer des projets pour une meilleure gestion des fichiers. Nous verrons également comment configurer l’enregistrement automatique et l’enregistrement incrémentiel. Vous apprendrez les bases de la modélisation de surface dure. Un flux de bord approprié et un rendu lisse des boucles de verrouillage seront couverts. De plus, nous verrons comment configurer des shaders de base et les rendre dans Arnold, ainsi que comment configurer un éclairage volumétrique et HDRI réaliste. Nous allons passer étape par étape à travers la façon de modéliser et de texturer une lampe de bureau. Ensuite, vous apprendrez les bases du riging de personnage en utilisant des contrôles emblématiques, des contraintes, des os, des contrôles FK et IK. À la fin du cours, vous serez en mesure d’animer un simple saut de la lampe.
C'est un cours pour débutants qui explore les fondements de Maya 2022, couvrant la navigation dans l'interface, la modélisation de base, la texturation, le rigging et l'animation.
Vous modéliserez et texturerez une lampe de bureau, puis vous la riggerez et l'animerez, pour terminer par l'animation d'un simple saut de la lampe.
Le cours couvre les bases de la modélisation de surfaces dures, le flux d'arêtes approprié, le verrouillage des boucles pour un rendu fluide, la configuration de shaders de base et leur rendu dans Arnold, et la configuration d'un éclairage volumétrique et HDRI réaliste.
Vous apprendrez les bases du rigging de personnages à l'aide de contrôles emblématiques, de contraintes, d'os, et de contrôles FK et IK, et à la fin vous serez capable d'animer un simple saut de la lampe et d'exporter l'animation vers un fichier.
Les compétences incluent Autodesk Maya, Corona Renderer, le design d'interface, Maya Embedded Language (MEL), l'animation d'objets, et la modélisation de surfaces.