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Neste curso, irá explorar as fundações de Maya 2022. Aprenderá a criar um projecto, a navegar na interface, e a criar um espaço de trabalho personalizado. Utilizando as ferramentas básicas de modelação, modelará e texturizará uma lâmpada simples. Depois de o ter conseguido, aprenderá então como montar e animar a lâmpada.
Começando pela interface do utilizador, explorará a navegação básica dos viewports, janelas, e barras de ferramentas. Aprenderá a criar espaços de trabalho e prateleiras personalizadas, bem como a configurar projectos para uma melhor gestão de ficheiros. Exploraremos também como configurar a guardar automáticamente e a guardar o documento incrementalmente. Aprenderá as bases básicas da modelação de superfícies duras. O fluxo de arestas adequado e os laços de bloqueio serão cobertos. Além disso, cobriremos como estabelecer shaders básicos e renderizá-los no Arnold, bem como como estabelecer uma iluminação volumétrica e HDRI realista. Ensinaremos passo-a-passo como modelar e texturizar um candeeiro de secretária. Depois, aprenderá o básico de manipulação de caracteres usando controlos icónicos, restrições, ossos, controlos FK e IK. No final do curso,será capaz de animar um simples salto do candeeiro.
É um curso iniciante que explora os fundamentos do Maya 2022, cobrindo navegação de interface, modelagem básica, texturização, rigging e animação.
Você irá modelar e texturizar uma luminária de mesa, depois rigar e animá-la, terminando com a animação de um simples pulo da luminária.
O curso cobre os princípios básicos de modelagem de superfícies rígidas, fluxo de arestas apropriado, loops bloqueados para renderização suave, configuração de shaders básicos e sua renderização em Arnold, e configuração de iluminação volumétrica e HDRI realista.
Você aprenderá os princípios básicos de rigging de personagens usando controles icônicos, restrições, ossos, controles FK e IK, e ao final será capaz de animar um simples pulo da luminária e exportar a animação para um arquivo.
As habilidades incluem Autodesk Maya, Corona Renderer, Design de Interface, Linguagem Incorporada Maya, Animação de Objeto e Modelagem de Superfície.