Olá, meu nome é Steven Steinbach, e nessas aulas, abordaremos os fundamentos da modelagem no Maya 2022. No Maya, existem duas superfícies principais que você pode modelar. Existem superfícies NURB, que significa não uníssono Rational B-splines ou NURBS e Poly. Vamos nos concentrar principalmente em poli primitivos. Mas eu quero te mostrar a diferença. Então aqui vou apenas criar um NURBS Torus. E vou criar um polytaurus. Agora, vamos ver as entradas. Vou diminuir as entradas. Vamos fazer 10 e 10. OK. E também podemos acertar três para suavizar isso. Então, se eu clicar com o botão direito no menu de marcação aqui, e aqui, eu vou, você pode selecionar isoparms e modos de objeto, controlar vértices. E com isso, você pode ver se eu mover isso aqui, meio que move toda essa região. Então, os NURBS são realmente bons para superfícies lisas, mas chegando à superfície, e modelagem na superfície é um pouco mais desafiador. Agora aqui, temos um polígono. E vamos apenas para um aqui. E você pode ver que quando clico com o botão direito aqui, Eu vou chegar aos vértices. E nesta, você pode realmente ver, como esses vértices de controle, se você olhar para eles, eles estão fora do modelo. E estes são, na verdade, diretamente no modelo. Então eu posso realmente selecionar este vert em particular e movê-lo. Agora use a seleção suave, segure a tecla B. E com o botão esquerdo do mouse, arraste. E é assim que sua seleção suave é grande. Então, se eu selecioná-lo assim, Agora posso mover toda esta área. E deixe-me pressionar a tecla B. E deixe-me fazer isso de novo, onde vou maior. E agora toda essa região vai. Portanto, este é um pequeno atalho rápido. Então agora é muito grande. E se eu digitar a tecla três, ele meio que age como uma superfície NURB. E os NURBS são, são muito úteis. Eu só quero te mostrar isso bem rápido. Então, se eu simplesmente deletar isso aqui, exclua isso e entre em a, vamos fazer uma perspectiva do painel de visão lateral. Vamos fazer uma vista frontal aqui. Ok, então se eu clicar em curvas, e vá para minha ferramenta de curva, minha ferramenta de curva EV, e eu vou digitar, Vou segurar a tecla X para apontar. E eu vou criar rapidamente um pequena forma como esta. E assim. Então, agora, se eu clicar com o botão direito ou simplesmente apertar enter, então isso é apenas uma curva. O que há de bom no NURBS, é que você pode fazer isso, você pode fazer uma revolução assim. E você tem um belo vaso de plantas ou algo assim. E então o que também é legal, é que pode atualizar aqui, Considerando que você pode ir para o vértice de controle aqui, e você pode fazer modificações. Portanto, é uma maneira rápida de criar algo simétrico, embora muitos mecanismos de jogos não suportem NURBS, então eles têm que ser convertidos para Poly. Assim que eu tiver isso aqui, primeiro vou deletar por histórico de tipo. E isso torna isso isso, quando eu excluo o tipo por histórico, isso não está mais conectado. Então, é apenas uma superfície. Agora, deixe-me deletar isso. E você pode ver aqui, que parece muito bom, e é bom e suave. É meio difícil fazer curvas no NURBS, curvas fechadas. Mas se você quiser uma superfície lisa e bonita, pode fazer isso. E agora se eu for modificar, converter, NURBS para polígonos... E vamos apenas mudar isso. E você pode ver isso. Bem, ele fez um bom trabalho convertendo isso, mas temos muitos ingons aqui. O que isso significa é, você pode ver aqui que esta base aqui, bem aqui, na verdade tem um, dois, deixe-me ir até o, deixe-me fazer isso bem rápido. Vou clicar com o botão direito e ir para vértices para vértices. OK. Agora, este poli tem um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete vértices. Então isso não é realmente um polígono legal. E você também tem, então, há alguma limpeza para fazer com isso. E uma nova maneira de fazer isso agora é no modo de objeto. Se eu, primeiro vou modificar o pivô central, e então eu vou para, mesh, leia para poligizar. E vamos clicar aqui. E vamos preservar arestas duras. E então aperte, aplique. Então o que isso fez, é tentou fazer todos os quads. Cada uma dessas faces tem quatro, quatro vértices. E você pode ver como meio que resolveu isso aqui embaixo. Então este é um pouco diferente. Há um casal aqui e aqui, que este tem três. Este vértice aqui tem três lados em vez de quatro. E tem aqui. E tem outro ali. Mas resolveu muito bem. Ok, então temos outro poli aqui. E, novamente, podemos ver que permaneceremos no modo não suave. Agora, com polígonos, você tem loops e anéis. Um loop, vai clicar, clique com o botão direito no meu menu de marcação, e vá para a borda, e clique nesta borda, e, em seguida, clique duas vezes no próximo. E você pode vê-lo percorrer toda a borda aqui. Isso vai ser importante mais tarde quando começamos a entrar nas ferramentas de modelagem, que estão aqui, aliás. E também há anéis. Para selecionar um anel, selecione a primeira aresta, segure a tecla shift e clique duas vezes. E você pode ver o que ele fez aqui. E agora todo esse anel está selecionado. Os polígonos são formados por vértices, que são basicamente os cantos de um polígono. Arestas, que está entre os polígonos, e faces também, que é o polígono. Os polígonos são, na verdade, formados por dois triângulos juntos. E então estes são os reais, os triângulos, você simplesmente não os vê normalmente. É mais difícil ver o fluxo da borda quando você tiver o triângulo selecionado. O que temos aqui são dois triângulos juntos, formam um quadrilátero. E você pode ver isso aqui. E dependendo de quão próximos esses loops estão juntos, vai ser uma curva mais apertada. Então, se você olhar para isso aqui, você pode ver que esta é uma vantagem agradável e você obtém uma boa reflexão. Enquanto este, se eu bater liso, arredonda o nosso mais porque eu não tenho tantos loops em torno disso. Então, em revisão, uma superfície poli tem uma aresta aqui, tem uma face aqui e tem vértices aqui. Obrigado por assistir.