Olá, meu nome é Steven Steinbach. Nestas lições, vamos usar deformadores não lineares junto com o kit de ferramentas de modelagem para criar este jarro de água. Então, para começar, vamos olhar para os deformadores não lineares. Vamos começar com uma nova cena aqui. Então, com uma nova cena, vamos primeiro querer ir para o espaço de trabalho geral e redefinir o espaço de trabalho atual. Se você não vê sua grade, podemos ir para mostrar grade. Ok, então vamos olhar para esses deformadores não lineares. Eu só vou criar uma caixa aqui por enquanto e eu vou dar algumas subdivisões. Então cubo poli, e eu irei, e eu vou trazer isso um pouco aqui. E eu quero dar mais alguns sobre a altura. Ok, então vai duplicar isso algumas vezes pressionando o controle D para duplicar, e vamos aplicar um deformador T em cada um deles. Na verdade, o último vai ser um pouco diferente, então vamos deletar este. Ok, então antes de adicioná-los, vamos limpá-los clicando na prateleira de modelagem poli. E se selecionarmos tudo isso, podemos deletar o histórico, que apaga o histórico da construção. E então, mais importante, vamos congelar as transformações. Então isso vai zerar isso com uma escala de um, um e um. Aqui vamos nós. Ok, vamos selecionar o primeiro e vamos adicionar nosso primeiro deformador. Então, vamos ter certeza de que estamos no menu de modelagem. Suba para deformar, dobra não linear. Ok, então quando você selecionar aqui na caixa de canal, você verá a dobra de entrada aqui. Agora a curvatura determina a curvatura disso, e o que também é interessante é que você também pode girá-lo e também dará alguns resultados variáveis. Então ele vai dobrar de um lado para o outro, e também tem o limite inferior, que fará isso. E então, se eu quisesse fazer o salto alto, ele vai fazer isso. Para este deformador, se eu pegar isso aqui e colocá-lo de volta para o padrão aqui com uma curvatura zero, se eu dobrar isso e vou segurar a tecla J para quebrar e se eu virar de lado, vai dobrar nesta curva azul aqui. E se estiver de lado assim, e se eu selecionar isso, você pode ver aqui com a curvatura, ele vai dobrá-lo desta forma. Então eu posso usar isso várias vezes como um deformador e se eu deletar o histórico de construção aqui, delete by type history, que se livra desse deformador. Então eu posso trazer isso de volta novamente, clicar em J traz isso à tona. E então, se eu criar aquele deformador novamente, dobra não linear, então aqui estamos dobrando dessa maneira. Assim, quando estiver satisfeito com a forma, você pode deletar o histórico e isso elimina o deformador. Ok, então vamos olhar para o próximo. Vou selecionar a segunda caixa aqui e vá para deformar, não linear, e vamos olhar para o sinalizador. Então, isso tem um alargamento no início e no fim. Então, se eu começar a trazer isso à tona, ele queima aqui e depois aqui. E então onde ela se curva, você pode realmente dobrá-lo e curvá-lo de maneiras interessantes. E então, se você quiser ter um limite superior e um limite inferior, é onde realmente começa na curva. E novamente, se você está feliz com isso, você pode selecioná-lo e excluir o histórico. Ok, o terceiro, vamos para deformar, não linear e vamos fazer uma abóbora. E isso vai ser usado para animação quando fazemos o squash e alongamos. E se você aumentar o fator aqui, você pode animar isso também, e a expansão controla a quantidade. E o quarto, faremos uma deformação, não linear, e vamos olhar para a reviravolta aqui. E para isso faremos o ângulo inicial, que está bem no fundo. Então, se você quiser torcê-lo de baixo, é onde você faz isso. E o ângulo final neste caso seria o topo. E este é o limite inferior onde começa ou termina, ou o limite superior onde começa ou termina. Ok, então estaremos usando esses deformadores para criar nosso jarro de água. Para o nosso projeto arquitetônico, vamos usar um deformador diferente. E para este exemplo, Vou apenas criar um avião e movê-lo. E eu vou dar cerca de 50 subdivisões, e eu vou fazer isso um pouco maior então podemos ver isso. Vou apenas movê-lo aqui um pouco mais e vou congelar as transformações nisso também. E deixe-me trazê-lo um pouco à tona. Ok, então para este, vamos selecioná-lo, vá para deformar, não linear, e vamos acenar aqui. Agora você não vê muito ainda até mudarmos a amplitude, e isso faz isso, e depois o comprimento de onda. Então, vamos para o 0,5, e agora você pode ver que há vários deles e isso faz a quantidade. Então, para este exemplo, temos uma amplitude de 0,05 e um comprimento de onda de 0,4. Quando você está feliz com isso, selecione a malha e exclua por histórico de tipo. Se você não vir a estante aqui, você também pode subir para editar, excluir por histórico de tipo. Na próxima aula, veremos como criar um array. Obrigado por assistir.