مرحباً، اسمي ستيفن شتاينباخ. في هذه الدروس، سنستخدم Non-Linear Deformers جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات النمذجة لإنشاء إبريق الماء هذا. لنبدأ، دعنا نلقي نظرة على أدوات تغيير الشكل غير الخطية. سنبدأ بمشهد جديد هنا. إذن، مع مشهد جديد، نريد أن نذهب أولاً إلى مساحة العمل العامة General وإعادة تعيين مساحة العمل الحالية. إذا كنت لا ترى الشبكة الخاصة بك، يمكننا الذهاب لخيار إظهار الشبكة Show Grid. حسنًا، لنلقِ نظرة على هذه أدوات تغيير الشكل (تشويه الشكل) غير الخطية. سأقوم فقط بإنشاء صندوق هنا الآن وسأعطيه بعض التقسيمات الفرعية. لذا بولي كيوب Poly Cube وسأذهب، وسأجلب ذلك قليلاً إلى هنا. وأريد أن أعطي المزيد للارتفاع. حسنًا، سيتم تكرار هذا عدة مرات بالضغط على عنصر Ctrl D للتكرار Duplicate، وسنقوم بتطبيق مشوه Deformer T لكل واحد من هؤلاء في الواقع، سيكون الأخير مختلفًا بعض الشيء، لذلك سنحذف هذا. حسنًا، قبل أن نضيف هذه، دعنا ننظفها فقط من خلال النقر على رف النمذجة بولي Poly Modeling. وإذا حددنا كل هذه الأشياء، فيمكننا حذف سجل المحفوظات History، الذي يحذف تاريخ البناء. ثم الأهم من ذلك، سنقوم بتجميد التحولات. لذلك سوف يقوم بتصفييرها بمقياس واحد وواحد وواحد. ها نحن ذا. حسنًا، سنختار الخيار الأول ودعنا نضيف مشوهنا الأول Deformer. لذلك، سوف نتأكد من أننا في قائمة النمذجة. تعال إلى تغيير الشكل، غير الخطي، ثم الانحناء Deform, Non-Linear, Bend. حسنًا، عندما تختار هنا في مربع القناة، سترى انحناء الإدخال هنا. الآن الانحناء يحدد انحناء هذا، والمثير للاهتمام أيضًا أنه يمكنك أيضًا تدويره وسيعطي بعض النتائج المتغيرة أيضًا. لذلك سوف ينحني جنبًا إلى جنب، وله أيضًا حد منخفض، الذي سيفعل ذلك. ثم إذا أردت أن أفعل الحد الأقصى، سيفعل ذلك. لهذا المشوه إذا أخذت هذا هنا وأعدته إلى الوضع الافتراضي هنا بانحناء صفري، إذا قمت بثني هذا وسأحتفظ بمفتاح J للانجاب أو الالتقاط Snap وإذا قلبته جانبًا، سوف ينحني على هذا المنحنى الأزرق هنا. ولذا، إذا كان الوضع جانبيًا مثل هذا، وإذا اخترت ذلك، يمكنك رؤية الانحناء هنا، سوف يجعله ينحني بهذه الطريقة. لذلك يمكنني استخدام هذا عدة مرات كمشوه وإذا حذفت سجل البناء هنا، حذف حسب نوع التاريخ، الذي يتخلص من هذا المشوه. ثم يمكنني إعادة هذا مرة أخرى، انقر على J أظهر ذلك. ثم إذا قمت بإنشاء هذا المشوه مرة أخرى، الانحناء غير الخطي، فنحن هنا نثنيه بهذه الطريقة. لذلك عندما تكون سعيدًا بالشكل، يمكنك حذف التاريخ (السجل) History وهذا يتخلص من المشوه Deformer. حسنًا، لنلقِ نظرة على المرحلة التالية. لذا سأختار المربع الثاني هنا ونذهب لخيار Deform ثم Non-Linear، ودعنا نلقي نظرة على التوهج Flare. لذا، هذا له توهج في البداية والنهاية. لذا إذا بدأت في رفع هذا، يتوهج هنا ثم هنا. ومن ثم حيث ينحني، يمكنك في الواقع ثنيه وتقويسه بطرق مثيرة للاهتمام. ثم إذا أردت أن يكون لديك حد عالٍ وحد أدنى، هذا هو المكان الذي يبدأ فيه فعليًا من المنحنى. ومرة أخرى، إذا كنت سعيدًا بذلك، يمكنك تحديده وحذف التاريخ. حسنًا، الثالث، دعنا نذهب ل Deform, Non-Linear، ودعنا نفعل الاسكواش Squash. وهذا سوف يستخدم للرسوم المتحركة عندما نفعل الاسكواش والتمدد. وإذا قمت بزيادة العامل هنا، يمكنك تحريك ذلك أيضًا، ويتحكم التوسيع في المقدار. والرابع، سنقوم بعمل تشوه، غير خطي، ودعنا نلقي نظرة على الالتواء Twist هنا. ومن أجل ذلك سنقوم بعمل زاوية البداية، التي تقع في القاع. لذا، إذا أردت أن تلفها من الأسفل، هذا هو المكان الذي تفعل فيه ذلك. وستكون زاوية النهاية في هذه الحالة هي القمة. وهذا هو الحد الأدنى حيث يبدأ أو ينتهي، أو الحد الأعلى حيث يبدأ أو ينتهي. حسنًا، سنستخدم هذه المشوهات لإنشاء إبريق الماء الخاص بنا. لتصميمنا المعماري، سنستخدم مشوهًا مختلفًا. وفي هذا المثال، سأقوم فقط بإنشاء مستوى (مسطح) ونقله. وسأعطيه حوالي 50 قسمًا فرعيًا، وسأجعل هذا أكبر قليلاً حتى نتمكن من رؤية ذلك. سوف أنقله هنا أكثر قليلاً وسأقوم بتجميد التحولات في ذلك أيضًا. واسمح لي أن أزيده قليلا. حسنًا، لهذا، سنختاره، ننتقل إلى تشوه، غير خطي، ودعنا نذهب إلى الموجة Wave هنا. الآن أنت لا ترى الكثير بعد حتى نغير السعة، وهذا ما يحدث، ثم الطول الموجي. فلننتقل إلى 0.5 والآن يمكنك أن ترى أن هناك العديد من ذلك وهذا يفعل المقدار. إذن في هذا المثال لدينا سعة 0.05 وطول موجي 0.4. عندما تكون سعيدًا بذلك، حدد الشبكة وحذفها حسب نوع التاريخ Delete by type history. إذا كنت لا ترى الرف هنا، يمكنك أيضًا الانتقال للتحرير Edit، حذف حسب نوع التاريخ. في الدرس التالي، سننظر في إنشاء مصفوفة. شكرا للمشاهدة.