مرحباً، اسمي ستيفن شتاينباخ. في هذه الدروس، سوف نستكشف نمذجة الهندسة المعمارية النمذجة باستخدام مخطط الأرضية Floor Plan. يستخدم هذا للتصميم المعماري المفاهيمي والتصيير المعماري. حسنًا، لننتقل إلى مشهد جديد ودعنا نشغل الشبكة أولاً. لذا خيار إظهار الشبكة Show Grid. حسنًا. الآن افتراضيًا، كل شيء، هناك تقسيمات وهناك وحدات. دعنا نذهب إلى الشبكة وننتقل إلى الخيارات. ودعنا نبدل بعض الألوان فقط حتى نتمكن من رؤية ما هو كل شيء نوعًا ما. الأول هو المحور لذلك دعنا فقط نغير لون المحور لشيء صاخب حقًا. حسنًا، المحور هو أصل World. إذن هذا المركز هنا هو صفر، صفر، صفر. حسنًا، دعنا ننظر في خطوط التقسيم ودعنا نغير ذلك إلى اللون الأصفر، على سبيل المثال، وتطبيق ذلك. والآن يمكنك أن ترى أن هناك خطوط تقسيم فرعي كل خمسة أقسام فرعية. إذن لدينا قسم فرعي ثم وحدة واحدة. ودعنا نغير لون خط الشبكة هنا إلى ربما هذا اللون. يمكننا أن نرى ذلك أفضل قليلاً هنا. حسنًا، ما لدينا الآن هو واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة. لذا هنا في المنظر العلوي لدي هنا، لقد جعلت خطوط التقسيم هنا، بلا شيء None لذلك ليس هناك تقسيمات فرعية. ولدي شبكة كل وحدة. لذلك إذا قمت بإنشاء كائن هنا، أنه مثل المستوى وأنظر إلى ذلك، يمكنك أن ترى أن هذا في الواقع وحدة واحدة في الحجم. لذا، إذا نظرت إلى هذا هنا، هذا في الواقع هو سنتيمتر واحد. ونحن نعلم ذلك، دعني أحذف هذا سريعًا. نحن نعلم ذلك لأنه إذا انتقلنا إلى النوافذ Windows، تفضيلات الإعدادات، التفضيلات، ونذهب هنا إلى الإعدادات يمكننا أن نرى هنا أن وحدات العمل تم ضبطها على سنتيمترات. إذن ما نريد فعله هو تحويلها إلى قدم بسبب مخطط الأرضية لدينا بالأقدام وليس بالسنتيمترات. للقيام بذلك، سوف ننتقل إلى خيار "القدم" ونضغط على "حفظ". ويمكنك أن ترى أن الشبكة الآن أكبر بكثير. إذا قمت بالتصغير هنا، يمكنك أن ترى هنا أن كل واحد من هؤلاء الآن قدم. الآن، إذا أردت عمل تقسيم فرعي كل ست بوصات فيمكنني أن أفعل هذا ل 2 وانقر على تطبيق وإغلاق، ثم تطبيق. والآن أصبحت ست بوصات، قدم واحدة. الآن، إذا أردت أن أفعل كل بوصة فسأضطر إلى وضع هذا في 12 والضغط على تطبيق، والتي يمكن أن تكون مشتتة قليلاً. لذا سأعيد هذا إلى اثنين مرة أخرى ونضغط على "تطبيق". الآن، الشيء التالي الذي سأفعله هو أنني سأحضره مستوى الصورة لدي وبعد ذلك سأقوم بتعديل الألوان وفقًا لذلك. للقيام بذلك، سنذهب لعرض، مستوى صورة، استيراد صورة View, Image Plane, Import Image وستجد ملف JPEG لمستوى الأرضية وتضغط على فتح. في الوقت الحالي، تأتي بكميات صغيرة جدًا. إنها فقط من هنا إلى هنا ربما لا تزيد عن ثلاث بوصات ربما بوصتين، ويجب أن تكون أكبر بكثير. لذلك أولاً، لنأخذ هذا فقط ودعنا نوسعها ونجعلها أكبر بكثير هنا. وأول شيء سأصلحه هو الألوان هنا وما يشتت انتباهي هو اللون الأصفر. لذا دعني أرى ما إذا كان بإمكاني تجربة لون مختلف. دعنا نطبق هنا. وهذا يبدو جيدًا جدًا. سأقوم بجعل المحور باللون الأسود ثم تطبيق حسنًا، هذا أفضل. حسنًا، لدينا الآن وحدة تساوي قدمًا واحدة. حسنًا، لنبدأ بإدخال مستوى مرة أخرى ودعنا نغير هذا إلى التقسيمات الفرعية إلى واحد وواحد. الآن، من الصعب بعض الشيء رؤيته حاليًا بهذا اللون هنا. وإذا أردت تغيير هذا اللون إلى شيء مختلف يمكننا القيام بذلك عن طريق إنشاء طبقة جديدة يتم إنشاؤها من المحدد. وهذا أسهل قليلاً في رؤيته هنا. لذا سأغير اسم هذا والنقر مرتين هنا. سأسمي هذا النموذج فقط، تغيير الاسم إلى النموذج. اضغط على حفظ. ثم نريد أيضًا تحديد المرجع نفسه. وسنقوم بإنشاء طبقة من المحدد. وهذا الذي سنطلق عليه اسم المرجع أو مخطط الأرضية. ودعنا نفعل بعض الأشياء بهذا. أولاً ، لنأخذ هذا فقط وتحريكه لأسفل قليلاً، وهذا جيد الآن. حسنًا، لدينا هذا الكائن الأول هنا وسنذهب إلى تمثيل هيكلي Wireframe on shaded مظلل. حسنًا، فلنأخذ هذا هنا. وما أريد أن أفعله هو أنني أريد أن أضع نقطة المحور هنا. وللقيام بذلك، سنضغط على مفتاح الإدراج. ثم باستخدام أداة النقل نريد أن نأتي إلى هنا للانجذاب إلى النقطة Snap to Point. وبهذا ، يمكننا في الواقع تحريكه لأسفل وإلى هذه النقطة هنا. دعنا نلغي ذلك. ثم دعنا نلتقط إلى الشبكة ونضغط على مفتاح الإدراج. ثم دعنا نأخذها إلى هذه النقطة. والآن بعد أن أصبح هذا الركن هنا، هناك وحدة واحدة والآن يمكننا إجراء القياس هنا. الآن إذا قمت بالتدرج في Z، يمكنك أن ترى هنا أنني قادم إلى وحدتين، وما إلى ذلك. إذن ما لدينا هنا هو غرفة المعيشة 17 في أربع بوصات. لذلك إذا كنت لا تريد أن تفعل الرياضيات يمكنك القيام بتحويل قدم لعشري. ويمكنك أن ترى أن 17 قدمًا في أربع بوصات فإن الكسر العشري يساوي 17.333. وإذا كنت تريد إجراء العمليات الحسابية، فهي في الأساس ... إذن هناك 12 بوصة في القدم، إذن هي 12 ثم لدينا أربع بوصات نقسم ذلك على أربعة، ثم نساوي ثلاثة. وتحويل ذلك إلى وحدة، سنأخذ 100 100 وحدة ونقسم ذلك على ثلاثة. وهذا سيساوي 3333. لهذا السبب حصلنا على 17.333. لذا من المحتمل أن تكون الآلة الحاسبة للتحويل من البوصات إلى الرقم العشري هي أسهل طريقة. لذلك فقط احتفظ بهذا في متناول اليد. وما نريد فعله هنا هو 17.33 ثلاثة وانقر على Enter حسنًا، هذا سيكون قياسنا هنا. وما أريد فعله بعد ذلك هو في الواقع قياس هذا. لذلك سأختار هذا أولاً. وما أريد فعله هو إضافة نقطة محورية هنا إلى هذا هنا. لذا دعني أذهب إلى وضع المنظور هنا وسأضغط على مفتاح الإدراج وأريد نقل هذا هنا. سأقوم بإيقاف التقاط الشبكة وسأعود إلى هنا ودعنا نضع ذلك في أقرب مكان ممكن من الخارج. لا يجب أن يكون دقيقًا، ولكن في مكان ما هنا وعليك تأطير ذلك. ثم أدخل مرة أخرى، هذه المرة ما أريد أن أفعله هو تشغيل خيار الالتقاط أو الانجذاب إلى الشبكة، وأريد التقاط ذلك إلى المحور المركزي هنا، هناك بالضبط. حسنًا من ذلك، يمكننا بالفعل توسيع نطاق هذا الآن حتى نتمكن فقط من القياس وسيتدرج من المركز هنا مباشرة. ثم ما نريد فعله هو توسيع نطاق هذا على طول الطريق إلى هنا. يمكننا إيقاف تشغيل شبكتنا الآن، وأنا فقط أحضر المستوى الصورة لأسفل، لذا فهي ليست في الجزء العلوي من هنا. لذا فقط أنزل ذلك. والآن، بمجرد الانتهاء من ذلك، دعنا فقط نتحقق مرة أخرى للتأكد من إنها دقيقة جدًا هنا. سنعمل على تصغير حجمها قليلاً وهناك حسنًا، دعنا نغير هذا إلى مرجع ثم نلغي تحديده. والآن لا يمكنك تحديده. ودعنا نتحقق من هذا للتأكد من أن هذه هي المسافة الصحيحة. يمكننا فعل ذلك بشريط قياس، ودعنا نفعل ذلك. لذا فإن أول شيء أريد القيام به هو أنني أريد الالتقاط للنقطة ثم اضغط على إنشاء أداة قياس، أداة المسافة. ثم سنضغط هنا. ثم سنضغط هنا ويمكننا أن نرى هنا أن المسافة 17.33. حسنًا في الدرس التالي، سنقوم بإنشاء جدران تصميمنا المعماري. شكرا للمشاهدة.