مرحباً، اسمي ستيفن شتاينباخ. في هذه الدروس، سنقوم بتحريك كرة مرتدة. لذا، سنبدأ بهذا. سوف تنزل وسيكون لديه القليل من الاسكواش والامتداد إليه Squash, Stretch سوف يكون بالتناوب. سنخطط أولاً للرسوم المتحركة باستخدام Grease Pencil، ثم سنحجب الإطارات الرئيسية، وبعد ذلك سنقوم بتعديل الرسوم المتحركة باستخدام محرر المنحنيات، ومحرر المنحنى مصمم لتعديل الرسوم المتحركة بدقة، لذلك إذا أردت أن أرتفع قليلاً هنا، أو أقل قليلاً، وللتعديل في الرسوم المتحركة. حسنًا، لنبدأ بمشهد جديد. حسنًا، مع مشهد جديد مفتوح، دعنا نذهب إلى المساحة العامة General ودعنا نعيد ضبط مساحة العمل الحالية، وسننشئ مستوى. يمكنك إنشاؤه هنا أو يمكنك الضغط على مفتاح Shift وانقر بزر الماوس الأيمن ويمكنك الذهاب إلى المستوى لديك هنا. هنا، سأذهب إلى الخيارات وسأقوم بتعيين هذا. سوف أقوم بتبديل هذا من 10 أقسام إلى قسم واحد واضغط على إنشاء، ودعنا نوسع ذلك قليلاً هنا. حسنًا، وبعد ذلك مع استمرار تحديد هذا، دعنا ننتقل إلى الطبقات، "إنشاء طبقة من المحدد" وسنسمي ذلك "الأرضية"، ونضغط على حفظ. بعد ذلك، لنجعله غير قابل للتحديد بالضغط على R، وبعد ذلك، بمجرد إلغاء تحديده، لا يمكن تحديده بعد الآن. حسنًا، لنقم بإنشاء كرة Sphere أيضًا، اجعلها أصغر قليلاً، وأجلب هذا بشكل مرئي هنا. دعنا نلقي نظرة على هذا المنظر أو العرض. أعتقد أن هذا يبدو جيدًا جدًا. لذا، سيكون لدينا ارتداد قادم بهذه الطريقة، وأصغر قليلاً. حسنًا، لنحذف التاريخ ونجمد التحويلات. حسنًا، لذلك دعنا نذهب إلى المنظر الأمامي، والآن، سنقوم برسم مسار الكرة المرتدة. للقيام بذلك، سنستخدم Grease Pencil، ويمكن العثور على قلم الشحوم هنا أسفل هذا الرمز، ثم مع تحديد Grease Pencil، تضغط على مفتاح علامة الجمع لإضافة إطار، وسننتقل إلى أداة القلم الرصاص الناعم، وبعد ذلك سأحتفظ باللون الأصفر افتراضيًا، وعندما تبدأ في الرسم على هذا، يمكنك الرسم مباشرة على هذه اللوحة، حسنًا؟ لذلك، سوف ينزل، شيء من هذا القبيل وإذا كان هذا هو ارتفاعها هنا، لذلك لن يكون المستوى التالي مرتفعًا، ربما يكون هنا، وسيرسم هذا نوعًا ما هنا. إذن، هذا واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة، ستة، سبعة، ثمانية، لذلك هنا هو نصف الطريق، ونريد فقط عكس هذا الجانب هنا، ومن ثم سيكون الارتداد التالي هنا أقل من ذلك، وبعد ذلك سنقوم بعمل واحد آخر هنا. لذا، كل واحد من هؤلاء يصبح أدنى وأقل، وتقترب هذه الأشياء أكثر فأكثر أيضًا. حسنًا، مع تمدد الكرة، ستكون نوعًا ما شكل بيضاوي، مثل هذا، وستتبع الزاوية هنا. لذا، سنقوم بتعديل هذا هنا، لكن يمكننا أن نحصل على فكرة عن مكان وجود الكرة هنا، ولذا ستصل إلى الأرض هنا، وفي كل مرة، لن تتمدد هنا تمامًا، لكننا سنخطط لها. لذلك، هذه هي نوع من وضعياتنا الرئيسية. لذا، سأقوم بحجب هذا هنا، أصل هنا وهنا، وهذا ما يشبه الدليل إلى أين ستذهب، هكذا. حسنًا، عندما نحصل على التوقيت، سنعرف أن الكرة ستكون في الواقع أقرب هنا في الأعلى لأنها تسير بشكل أبطأ، ثم تبدأ في زيادة سرعتها مع انخفاضها. لذلك، تزداد المساحة وأبعد من ذلك لأنه كلما زاد تباعد هذا الأمر، كلما كان ذلك أسرع. سنقوم بتعديل كل هذا في محرر المنحنى في درس قادم. حسنًا، لنقم بتعيين نمط المدقق لهذا. للقيام بذلك، دعنا نختار الكرة نفسها. دعنا ندخل في عرض المنظور، وسأنقر بزر الماوس الأيمن وأحدد "تعيين مادة جديدة" ، وسنفعل فقط لامبرت. حسنًا، مع لامبرت ومحرر السمات، سنضغط على نمط المدقق هنا وسنذهب إلى Checker. الآن، لن ترى أي شيء بعد لأننا يجب أن نذهب إلى التظليل وتركيب قوام الأجهزة Shading, hardware texturing حسنًا، يمكننا الآن رؤية ذلك. حسنًا، هذا يبدو جيدًا بشكل افتراضي. تريد أن تجعلها مربعة أكثر قليلاً وللقيام بذلك في محرر السمات، انقر على "وضع قوام ثنائي الأبعاد"، والآن، "كرر UV" فلنبدل حرف U إلى خمسة، والآن، إنه أفضل قليلاً. هذا يبدو أقرب، وبعد ذلك أريد فقط تغيير اللون قليلا هنا. لذا، عد إلى نمط المدقق، وسأغير هذا اللون إلى اللون الأزرق الناعم. حسنًا، وأخيرًا، أريد فقط أجعل ذلك عضوي أكثر قليلاً بالتدوير قليلاً بهذه الطريقة لذلك فهي ليست متماشية تمامًا، وسنفعل ذلك، وبعد ذلك سنأتي هنا أيضًا لتجميد التحولات. في الدرس التالي، سنبدأ الرسوم المتحركة من خلال حجب أوضاع المفتاح Key poses. شكرا للمشاهدة.