Hallo, mein Name ist Steven Steinbach. In diesen Lektionen werden wir verwenden nichtlineare Deformatoren zusammen mit dem Modellierungs-Toolkit um diesen Wasserkrug zu erschaffen. Schauen wir uns also zunächst die nichtlinearen Deformatoren an. Wir beginnen hier mit einer neuen Szene. Also mit einer neuen Szene wollen wir zuerst loslegen zum Arbeitsbereich Allgemein und Zurücksetzen des aktuellen Arbeitsbereichs. Wenn Sie Ihr Raster nicht sehen, können wir auf "Raster anzeigen" umsteigen. Schauen wir uns also diese nichtlinearen Deformatoren an. Ich werde hier vorerst nur eine Box erstellen und ich werde ihm einige Unterteilungen geben. Also Polywürfel, und ich werde gehen, und ich werde das hier ein wenig ansprechen. Und zur Höhe möchte ich noch ein paar mehr sagen. Okay, das wird es also ein paar Mal wiederholen indem Sie zum Duplizieren die Taste D drücken, und wir werden jeweils einen Deformer T anwenden. Eigentlich wird das letzte ein bisschen anders sein, also werden wir dieses löschen. Okay, bevor wir diese hinzufügen, lasst uns diese einfach bereinigen indem Sie auf das Poly-Modellierungsregal klicken. Und wenn wir all dies auswählen, können wir den Verlauf löschen, wodurch die Baugeschichte gelöscht wird. Und was noch wichtiger ist: Wir werden Transformationen einfrieren. Das wird diese Werte mit einer Skala auf Null bringen von eins, eins und eins. Na, bitte. Okay, wir werden den ersten auswählen und fügen wir unseren ersten Deformer hinzu. Wir stellen also sicher, dass wir uns im Modellierungsmenü befinden. Kommen Sie zu einer Verformung, einer nichtlinearen Biegung. Okay, wenn Sie hier im Kanalfeld auswählen, Hier sehen Sie die Eingabebiegung. Nun bestimmt die Krümmung die Krümmung davon, Und was auch interessant ist, ist, dass man es auch drehen kann und es wird auch einige variable Ergebnisse liefern. So wird es sich von einer Seite zur anderen biegen, und es hat auch die untere Schranke, das wird das tun. Und wenn ich dann die hohe Grenze machen wollte, das wird es tun. Für diesen Deformer nehme ich das hier und setze es zurück hier standardmäßig mit einer Krümmung von Null, Wenn ich das verbiege, halte ich die J-Taste gedrückt, um es einzurasten und wenn ich es zur Seite drehe, Es wird hier auf dieser blauen Kurve eine Kurve geben. Und wenn es so seitwärts ist, und wenn ich das auswähle, Sie können hier mit der Krümmung sehen, es wird es auf diese Weise verbiegen. Ich kann es also mehrfach als Deformer verwenden und wenn ich hier die Baugeschichte lösche, Nach Typverlauf löschen, wodurch dieser Deformer entfernt wird. Dann kann ich das noch einmal zur Sprache bringen, Klicken Sie auf J, um das anzuzeigen. Und wenn ich diesen Deformer dann noch einmal erschaffe, nichtlineare Biegung, dann biegen wir es hier auf diese Weise. Wenn Sie also mit der Form zufrieden sind, Sie können den Verlauf löschen und das beseitigt den Deformer. Okay, schauen wir uns also das nächste an. Deshalb werde ich hier das zweite Kästchen auswählen und gehen Sie zu verformen, nichtlinear, und schauen wir uns die Fackel an. Das hat also am Anfang und am Ende einen Aufflackern. Wenn ich also gerade anfange, das anzusprechen, es flackert hier und dann hier auf. Und dann, wo es sich krümmt, Sie können es tatsächlich auf interessante Weise biegen und krümmen. Und wenn Sie dann eine Obergrenze und eine Untergrenze haben möchten, Da fängt es in der Kurve tatsächlich an. Und noch einmal, wenn Sie damit zufrieden sind, Sie können es auswählen und den Verlauf löschen. Okay, der Dritte, Lasst uns verformen, nichtlinear und lass uns einen Squash machen. Und das wird für die Animation verwendet wenn wir Squash und Stretch machen. Und wenn man hier den Faktor erhöht, Sie können das auch animieren, und die Erweiterung steuert die Menge. Und im vierten Schritt werden wir eine nichtlineare Verformung durchführen. Und schauen wir uns die Wendung hier an. Und dafür machen wir den Startwinkel, Das ist ganz unten. Wenn du es also von unten drehen willst, dort macht man das. Und der Endwinkel wäre in diesem Fall die Spitze. Und das ist die untere Grenze, wo es beginnt oder endet, oder die Obergrenze, wo es beginnt oder endet. Okay, wir werden diese Deformatoren verwenden um unseren Wasserkrug zu erschaffen. Für unseren architektonischen Entwurf Wir werden einen anderen Deformer verwenden. Und für dieses Beispiel: Ich werde einfach ein Flugzeug erstellen und es verschieben. Und ich werde es ungefähr 50 Unterteilungen geben, und ich werde das etwas größer machen also können wir das sehen. Ich werde es einfach etwas weiter hierher verschieben und ich werde auch diesbezügliche Transformationen einfrieren. Und lassen Sie mich es ein wenig zur Sprache bringen. Okay, für dieses hier werden wir es auswählen, gehe zu verformen, nichtlinear, und lass uns hier winken gehen. Jetzt sieht man noch nicht viel bis wir die Amplitude ändern, und das bewirkt, und dann die Wellenlänge. Gehen wir also zur 0,5, Und jetzt sehen Sie, dass es mehrere davon gibt und das macht den Betrag aus. Für dieses Beispiel haben wir also eine Amplitude von 0,05 und einer Wellenlänge von 0,4. Wenn Sie damit zufrieden sind, Wählen Sie das Netz aus und löschen Sie es nach Typverlauf. Wenn Sie das Regal hier nicht sehen, Sie können auch zum Bearbeiten nach oben gehen, Nach Typverlauf löschen. In der nächsten Lektion Wir werden uns mit der Erstellung eines Arrays befassen. Danke fürs zuschauen.