In dieser Lektion zeige ich Ihnen die Grundlagen von Material und Texturierung mit Arnold in Maya 2022. Okay, wir beginnen mit einer neuen Datei. Oh, in Ordnung. Als erstes möchte ich einfach ein Flugzeug hinzufügen und lass uns das einfach erhöhen. Okay, ich schalte hier einfach mein Netz aus und dann füge ich einfach ein paar primitive Formen hinzu. Also füge ich das hinzu und ich werde das duplizieren. Fügen Sie also ein paar davon hinzu. Strg + D zum Duplizieren und einfach etwas hier herumstellen, vielleicht einen Torus hinzufügen. Okay, vielleicht ein paar davon. Duplikat kontrollieren. Wenn Sie jetzt eine Box hinzufügen Sie wollen sicherstellen, dass Sie Verriegelungsschleifen haben. Also, wenn Sie dies hier einfach erstellen lass es nicht einfach so weil Sie keine guten Reflexionen an den Ecken bekommen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Schleifen hinzufügen. Denken Sie also an drei auf jeder Seite. Da ist also einer, da ist einer da ist einer, da ist einer, und da ist da. Ups, da. Und ich denke, das war's, noch einer hier, so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie drei. Okay, das sieht gut aus. Werde das ein bisschen größer machen, und ich werde ein paar hinzufügen. Fügen Sie eine weitere hinzu Strg + D zum Duplizieren und arrangiere sie einfach. Okay, also wenn wir in unseren Renderer gehen und in Arnold gehen Es wird sein, wenn ich auf Play drücke es wird komplett schwarz weil wir hier noch kein Licht haben. Gehen wir also wieder hier raus, zurück zum Ansichtsfenster. Und überall auf welchem Modellbau auch immer Sie haben immer Arnold hier drüben. Also gehen wir zu Arnold, Lights und wir fügen ein Skydome-Licht hinzu. Jetzt wollen wir eine HCRI-Beleuchtung hinzufügen. Jetzt hilft Ihnen eine HCRI-Beleuchtung erhalten Sie realistischere Reflexionen, und wir werden hier eine hinzufügen. Wenn Sie also hier klicken, gehen Sie hier zu Ihrer KI-Lichtkuppel. Und über der Intensität steht eine Farbe. Hier ist eine kleine Karte. Klicken Sie darauf und dann klicken wir auf Datei. Dann gehen Sie zu Ihrem Bild und durchsuchen es. Und ich habe diese Datei bereitgestellt und sie ist hier, dieses hier und Sie können sehen, was das ist. So wird unsere Szene beleuchtet und die Reflexionen werden die Reflexionen sein aus diesem Zimmer. Und diese Reflexion ist ziemlich schwarz und weiß also bekomme ich hier neutralere Farben. Wenn es also eine Außenseite wäre, wäre es viel Blau. Und Sie können die HCRI-Datei wirklich ändern wird die Reflexionen drastisch verändern, klicken Sie auf Öffnen. Und es ist in diesem Raum. Jetzt kannst du das hier nehmen und drehen Sie es herum, um unterschiedliche Reflexionen zu erhalten. Wenn wir jetzt zu Render gehen, Arnold jetzt bekommen wir das hier. Nun, dieser Raum hat nicht viel Kraft, wie eine echte direkte Lichtquelle. Die Reflexionen sind hier also etwas weich und ich habe das irgendwie aus einem bestimmten Grund ausgewählt Nur damit wir diese wirklich harten Schatten nicht bekommen. In Ordnung, das nächste, was wir tun werden Das heißt, wir werden hier jedes Objekt auswählen und wir werden ein neues Material zuweisen. Also werde ich nicht, okay Ich mache das hier einfach ein paar Mal. Was Sie tun müssen, ist, dass Sie hier klicken Unten rechts klicken, ich mache einen Rechtsklick nach unten gehen, um neues Material zuzuweisen. Dann gehe ich damit zu Arnold Shader und ich gehe zu AI Standard. Ich mache das für jedes dieser Objekte. Also neues Material zuweisen, Shader, okay? AI-Standardoberfläche. Okay, also habe ich die AI-Standardoberfläche hinzugefügt zu allen Objekten in der Szene. Und das erste, was ich dir zeigen möchte Sie können die Voreinstellungen tatsächlich tun. Also, wenn Sie hier klicken, und vor allem auf dieses hier Ich habe viele Informationen. Ich werde den Verlauf bearbeiten, nach Typ löschen, okay? Und dann gibt es noch den Standard-Shader. Wir haben hier Voreinstellungen. Also, wenn wir sehen wollten, machen wir Ton, und wir ersetzen. Das Ersetzen ist, wenn Sie es hinzufügen wollten als ob ich die Hälfte von etwas machen wollte. Wenn ich also die Hälfte davon haben wollte, und dann zu einem anderen Preset gehen, und lass uns die Hälfte machen, also ist es Ton, aber auch ein Preset, und geben wir ihm ein wenig Chrom und dann mischen wir es vielleicht bei 25%, so ungefähr. So geht es irgendwie, man kann mischen und anpassen zwischen Presets und wir klicken hier auf ein anderes. Standard-Oberflächen-Presets. Lass uns Chrom machen. Ersetzen Sie schönes Chrom. Eine andere, die irgendwie cool ist, ist Gold. Also hier, Presets, Gold. Und Sie können sehen, ob ich diese Himmelskuppel drehe es verändert wirklich irgendwie das rendern und wie die Reflexionen funktionieren weil die Reflexionen die Umgebung abarbeiten oder die HCRI-Datei. Okay, also bauen wir einige davon manuell. Also gut, also erstmal Wenn Sie hier klicken, gehen Sie hier zum Oberflächen-Shader. Das erste ist natürlich die Farbe. Also, wenn Sie können, wenn Sie hier die Grundfarbe ändern möchten das kannst du hier machen. Und das nur alleine Es gibt Ihnen hier eine Art guten Shader. Aber wenn wir mehr Reflektivität haben wollen, wie ein Autolack Sie können das hier tun, klicken wir hier zurück Gehen Sie an die Oberfläche und kommen Sie hier herunter, um zu beschichten. Und das Gewicht ist die Menge. Also, wenn Sie hier reinkommen und das ganz nach oben bringen Sie können sehen, dass es selten viel mehr Reflexionen gibt sobald es gerendert wird. Nun, wenn Sie den Skydome ausschalten möchten Sie wählen es aus und gehen zum Attribut-Editor und stellen Sie unter der Lichtform Ihre Kamera auf Null, okay? Es passiert noch nichts. Und dann komm hier runter zum Aussichtsfenster und drehen Sie Ihren Himmelsradius auf Null und das wird das los. Wenn du das nicht willst, wenn du Glas machen willst Was Sie tun werden, ist den Shader auszuwählen und drehen Sie die Grundfarbe, machen Sie sie schwarz. Ganz schwarz. Drehen Sie das dann unter Übertragung so auf 100%. Und jetzt haben wir eine Glasreflexion. Sie können auch den ICR ändern. Glas hat also etwa 150, Wasser etwa 135 und das ändert nur die Reflexionseigenschaften. Auch bei Glas, wenn man darauf klickt Sie wollen sicherstellen, dass die Rauhigkeit sich dreht, die Rauheit und der Spekulant, schalte das ganz aus. Für Metallic ist das eine weitere einfache Aufgabe. Alles, was Sie tun müssen, ist in der Basis, die Metalness bringt das so auf die Spitze. Dann, wenn du es willst, super, Geben wir dem eine Farbe, eine Grundfarbe Ändern Sie es in eine Art Chromfarbe und lassen Sie uns auch die Rauheit ganz nach außen bringen und jetzt schau dir das an. Es ist fast wie ein Chrom hier. Also die Rauheit, wenn Sie das ein wenig ansprechen, es ändert sich irgendwie, also ist es nicht ganz so reflektierend. Das letzte, was ich Ihnen zeigen werde, ist die Erleuchtung. Wenn Sie also einen Glow-Effekt haben möchten, Wählen wir dazu den Skydome aus und komm hier herauf in der Himmelskuppelform. Und lassen Sie uns die Intensität verringern. Lassen Sie es uns auf etwa eins reduzieren. Das bedeutet also, hier das Licht auszuschalten. Dann wählen wir das hier aus Gehen Sie zum Standard-Oberflächen-Shader und lass uns hier unten zur Aufnahme gehen. Ich werde ihm eine Farbe geben, vielleicht eine warme Farbe. Machen wir, versuchen wir es mit Blau. Eine kühle Farbe. Versuchen wir so etwas. Okay, es ist noch nichts passiert, aber sobald wir das auf vielleicht zwei erhöhen, Sie können hier sehen, was es tut. Es wirft tatsächlich Licht auf andere Oberflächen. Im nächsten Video zeige ich dir Mayas Hyper Shade. Danke fürs zuschauen.