En esta lección, le mostraré los conceptos básicos de material y texturizado usando Arnold en Maya 2022. Bien, comenzaremos con un nuevo archivo. Ah, okey. Lo primero que quiero hacer es agregar un avión y vamos a aumentar eso. Bien, solo voy a apagar mi red aquí. y luego solo voy a agregar algunas formas primitivas. Así que voy a agregar esto y voy a duplicar eso. Así que agrega un par de estos. Control + D para duplicar y simplemente poniendo algo por aquí, tal vez agregue un toroide. Bueno, tal vez un par de esos. Controlar duplicado. Ahora, si vas a agregar una caja querrás asegurarte de tener bucles de bloqueo. Entonces, si solo creas esto aquí no lo dejes así porque no obtendrás buenos reflejos en las esquinas. Por lo tanto, querrá asegurarse de agregar sus bucles. Así que recuerda tres a cada lado. Así que hay uno allí, hay uno allí hay uno allí, hay uno allí, y hay allí. Vaya, ahí. Y creo que eso es todo, uno más aquí, así. Y haga clic derecho y presione tres. Está bien, eso se ve bien. Voy a hacer esto un poco más grande, y agregaré algunos. Agrega otro Control + D para duplicar y simplemente organizarlos. De acuerdo, si entramos en nuestro renderizador y entramos en Arnold va a ser, si le doy al play va a ser completamente negro porque todavía no tenemos luces aquí. Así que volvamos aquí, volvamos a la ventana gráfica. Y en cualquier lugar en cualquier aparejo de modelado Siempre tienes a Arnold aquí. Así que vamos a ir a Arnold, Luces y agregaremos una luz Skydome. Ahora lo que queremos hacer es agregar una iluminación HCRI. Ahora una iluminación HCRI te ayudará obtener reflejos más realistas, y vamos a agregar uno aquí. Entonces, cuando haga clic aquí, vaya a su luz de techo AI aquí. Y por encima de la intensidad hay un color. Aquí hay un pequeño mapa. Haga clic en eso y luego vamos a hacer clic en Archivo. Luego vas a ir a tu imagen y vas a navegar. Y proporcioné este archivo y está aquí, este de aquí y puedes ver lo que es esto. Así es como se iluminará nuestra escena. y los reflejos serán los reflejos fuera de esta habitación. Y este reflejo es prácticamente en blanco y negro así que estoy obteniendo colores más neutros aquí. Entonces, si fuera un exterior, sería mucho azul. Y realmente puedes cambiar el archivo HCRI cambiará drásticamente los reflejos, haga clic en abrir. Y está en esta habitación. Ahora puedes tomar esto aquí y gírelo para obtener diferentes reflejos. Ahora, cuando vayamos a Renderizar, Arnold ahora estamos consiguiendo esto aquí. Ahora bien, esta sala, no tiene un montón de fuerte, como una verdadera fuente de luz directa. Así que los reflejos son un poco suaves aquí. y lo elegí por una razón solo para que no obtengamos estas sombras realmente duras. Muy bien, lo siguiente que haremos es, vamos a seleccionar cada objeto aquí y vamos a asignar un nuevo material. Así que no lo haré, está bien Voy a hacer esto un par de veces aquí. Lo que harás es hacer clic aquí abajo en la parte inferior derecha haciendo clic, estoy haciendo clic derecho bajando para asignar material nuevo. Entonces con esto, voy a ir a Arnold Shader y voy a ir a AI Standard. Voy a hacer esto para cada uno de estos objetos. Así que asigna nuevo material, sombreador, ¿de acuerdo? Superficie estándar AI. Bien, agregué la superficie estándar de IA a todos los objetos de la escena. Y lo primero que quiero mostrarte es que realmente puedes hacer los ajustes preestablecidos. Entonces, si hace clic aquí, y en primer lugar, en este aquí tengo mucha informacion Voy a editar, borrar por tipo de historial, ¿de acuerdo? Y luego está el sombreador estándar. Tenemos presets aquí. Entonces, si queríamos ver, hagamos arcilla y reemplazaremos. El reemplazo es si desea que se agregue como si quisiera hacer la mitad de algo. Así que si quisiera tener la mitad de eso, y luego ir a otro preset, y hagamos la mitad, entonces es arcilla pero también un preajuste, y vamos a darle un poco de cromo y luego mezclemos tal vez al 25%, algo así. Así que va en cierto modo, puedes mezclar y combinar entre presets y haremos clic en otro aquí. Preajustes de superficie estándar. Hagamos cromo. Reemplace el cromo agradable. Otro que es un poco genial es el dorado. Así que aquí, preajustes, oro. Y puedes ver si giro este skydome realmente cambia el render y como funcionan los reflejos porque los reflejos están trabajando en el medio ambiente o el archivo HCRI. Bien, construyamos manualmente algunos de estos. Muy bien, primero que nada cuando haga clic aquí, vaya al sombreador de superficie aquí. El primero obviamente es el color. Entonces, si puedes, si quieres cambiar el color base aquí Puedes hacer eso aquí. Y solo haciendo eso solo te da una especie de buen sombreador aquí. Pero si queremos tener más reflectividad, como una pintura de coche puedes hacer eso aquí, hagamos clic de nuevo aquí ve a la superficie y baja aquí para cubrirte. Y el peso es la cantidad. Así que si vienes aquí y subes todo eso puedes ver que rara vez recibe muchos más reflejos una vez que se renderiza. Ahora, si quieres apagar el skydome lo que haces es seleccionar sobre el, ir al editor de atributos y bajo la forma de la luz, pon tu cámara a cero, ¿de acuerdo? No pasa nada todavía. Y luego ven aquí a la ventana gráfica y convierte el radio de tu cielo en cero y eso se deshará de eso. Si no quieres eso, si quieres hacer vidrio lo que vas a hacer es seleccionar el shader y cambia el color base, hazlo negro. Todo el camino negro. Luego, bajo transmisión, gírelo al 100% así. Y ahora tenemos un reflejo de cristal. También puede cambiar el ICR. Así que el vidrio es alrededor de 150, el agua es alrededor de 135 y eso solo cambia las propiedades de reflexión. También con cristal, al pinchar sobre él quieres asegurarte de que la aspereza gire, la rudeza y el especulador, apaga eso por completo. Para metálico, esa es otra simple de hacer. Todo lo que tienes que hacer es en la base, la metalidad trae eso todo el camino así. Entonces si lo quieres, super, vamos a darle un color, un color base cámbialo a una especie de color cromado y eliminemos la aspereza también y ahora mira eso. Es casi como un cromo aquí. Entonces, la aspereza, si mencionas eso un poco, cambia un poco, por lo que no es tan reflexivo. El último que les voy a mostrar es la iluminación. Entonces, si quieres tener un efecto de brillo, para esto seleccionemos el skydome y sube aquí en forma de cúpula del cielo. Y bajemos la intensidad. Vamos a reducirlo a aproximadamente uno. Eso es como apagar las luces aquí. Entonces seleccionaremos esto aquí ir al sombreador de superficie estándar y vamos aquí abajo a la admisión. Le voy a dar un color, tal vez un color cálido. Hagamos, probemos el azul. Un color fresco. Intentemos algo como esto. Está bien, todavía no ha pasado nada, pero tan pronto como aumentemos esto a tal vez dos, Puedes ver aquí lo que está haciendo. En realidad, arroja luz sobre otras superficies. En el próximo video, les mostraré el hipertono de Maya. Gracias por ver.