Dans cette leçon, je vais vous montrer les bases de matériau et de texturation à l'aide d'Arnold dans Maya 2022. D'accord, nous allons commencer avec un nouveau fichier. Oh d'accord. La première chose que je veux faire est d'ajouter un avion et augmentons simplement cela. D'accord, je vais juste éteindre ma grille ici et puis je vais juste ajouter quelques formes primitives. Donc je vais ajouter ceci et je vais le dupliquer. Ajoutez-en donc quelques-uns. Contrôle + D pour dupliquer et juste en mettre quelques-uns ici, peut-être ajouter un Tore. D'accord, peut-être quelques-uns. Contrôlez les doublons. Maintenant, si vous allez ajouter une boîte vous allez vouloir vous assurer que vous avez des boucles de verrouillage. Donc, si vous venez de créer ceci ici ne le laisse pas comme ça car vous n'obtiendrez pas de bons reflets dans les coins. Donc, vous voudrez vous assurer que vous ajoutez vos boucles. Alors rappelez-vous trois de chaque côté. Alors il y en a un là-bas, il y en a un là-bas il y en a un là-bas, il y en a un là-bas et il y en a là-bas. Oups, là. Et je pense que c'est ça, un de plus ici, comme ça. Et faites un clic droit et appuyez sur trois. D'accord, ça a l'air bien. Je vais l'agrandir un peu, et j'en ajouterai quelques-uns. Ajouter un autre Control + D pour dupliquer et arrangez-les simplement. D'accord, donc si nous allons dans notre moteur de rendu et allons dans Arnold ça va être, si j'appuie sur play ça va être complètement noir parce que nous n'avons pas encore de lumières ici. Alors revenons ici, retournons à la fenêtre. Et n'importe où sur n'importe quel gréement de modélisation vous avez toujours Arnold ici. Alors on va aller chez Arnold, Lights et nous ajouterons une lumière Skydome. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ajouter un éclairage HCRI. Maintenant, un éclairage HCRI vous aidera obtenir des reflets plus réalistes, et nous allons en ajouter un ici. Ainsi, lorsque vous cliquez ici, accédez à votre plafonnier AI ici. Et au-dessus de l'intensité se trouve une couleur. Il y a une petite carte ici. Cliquez dessus, puis nous allons cliquer sur Fichier. Ensuite, vous allez accéder à votre image et vous allez naviguer. Et j'ai fourni ce fichier et il est ici, celui-ci ici et vous pouvez voir ce que c'est. Alors c'est comme ça que notre scène va être éclairée et les reflets seront les reflets hors de cette pièce. Et ce reflet est à peu près noir et blanc donc je reçois des couleurs plus neutres ici. Donc si c'était un extérieur, ce serait beaucoup de bleu. Et vous pouvez vraiment changer le fichier HCRI changera radicalement les reflets, cliquez sur ouvrir. Et c'est dans cette pièce. Maintenant tu peux prendre ça ici et faites-le pivoter pour obtenir différentes réflexions. Maintenant, quand nous allons à Render, Arnold maintenant nous obtenons ceci ici. Maintenant, cette pièce n'a pas beaucoup de force, comme une véritable source de lumière directe. Donc les reflets sont plutôt doux ici et j'ai en quelque sorte choisi ça pour une raison juste pour ne pas avoir ces ombres vraiment dures. D'accord, la prochaine chose que nous allons faire est, nous allons sélectionner chaque objet ici et nous allons attribuer un nouveau matériau. Donc je ne vais pas, d'accord Je vais le faire quelques fois ici. Ce que vous ferez, c'est que vous cliquerez ici en bas en bas en faisant un clic droit, je fais un clic droit descendre pour attribuer du nouveau matériel. Alors avec ça, je vais aller à Arnold Shader et je vais aller à AI Standard. Je vais le faire pour chacun de ces objets. Alors assignez un nouveau matériau, un shader, d'accord ? Surface standard AI. D'accord, j'ai donc ajouté la surface standard de l'IA à tous les objets de la scène. Et la première chose que je veux te montrer est que vous pouvez réellement faire les préréglages. Donc si vous cliquez sur ici, et avant tout, sur celui-ci ici J'ai beaucoup d'informations. Je vais modifier, supprimer par type d'historique, d'accord ? Et puis il y a le shader standard. Nous avons des préréglages ici. Donc, si nous voulions voir, faisons de l'argile, et nous remplacerons. Le remplacement est si vous vouliez qu'il ajoute comme si je voulais faire la moitié de quelque chose. Donc, si je voulais en avoir la moitié, puis passez à un autre préréglage, et faisons la moitié, donc c'est de l'argile mais aussi un preset, et donnons-lui un peu de chrome puis mélangeons-le peut-être à 25%, quelque chose comme ça. Donc ça va en quelque sorte, vous pouvez mélanger et assortir entre les préréglages et nous allons cliquer sur un autre ici. Préréglages de surface standard. Faisons du chrome. Remplacez le joli chrome. Un autre qui est plutôt cool est l'or. Alors là, les presets, or. Et vous pouvez voir si je tourne ce skydome ça change vraiment le rendu et comment fonctionnent les reflets parce que les reflets travaillent sur l'environnement ou le fichier HCRI. D'accord, alors construisons manuellement certains d'entre eux. D'accord, donc tout d'abord lorsque vous cliquez ici, accédez au shader de surface ici. Le premier est évidemment la couleur. Donc, si vous pouvez juste, si vous voulez changer la couleur de base ici Vous pouvez le faire ici. Et juste faire ça tout seul cela vous donne une sorte de bon shader ici. Mais si nous voulons avoir plus de réflectivité, comme une peinture de voiture vous pouvez le faire ici, recliquons ici aller à la surface et descendre ici pour enrober. Et le poids est le montant. Donc, si vous venez ici et amenez ça jusqu'au bout vous pouvez voir qu'il y a rarement beaucoup plus de reflets une fois rendu. Maintenant, si vous voulez éteindre le skydome ce que vous faites est de sélectionner dessus, allez dans l'éditeur d'attributs et sous la forme lumineuse, mettez votre appareil photo à zéro, d'accord ? Rien ne se passe encore. Et puis descendez ici à la fenêtre et tournez votre rayon de ciel à zéro et cela éliminera cela. Si tu ne veux pas ça, si tu veux faire du verre ce que vous allez faire est de sélectionner le shader et tournez la couleur de base, rendez-la noire. Tout noir. Ensuite, sous transmission, tournez cela à 100% comme ceci. Et maintenant nous avons un reflet de verre. Vous pouvez également modifier l'ICR. Donc le verre est d'environ 150, l'eau est d'environ 135 et cela change juste les propriétés de réflexion. Aussi avec du verre, lorsque vous cliquez dessus vous voulez vous assurer que la rugosité tourne, la brutalité et le spéculateur, éteignez-les complètement. Pour le métallique, c'est un autre simple à faire. Tout ce que vous avez à faire est dans la base, le métal amène ça tout le chemin comme ça. Alors si tu le veux, super, donnons-lui une couleur, une couleur de base changez-le en une sorte de couleur chrome et éliminons aussi la rudesse et maintenant regarde ça. C'est presque comme un chrome ici. Donc la rudesse, si vous en parlez un peu, ça change en quelque sorte, donc ce n'est pas aussi réfléchi. Le dernier que je vais vous montrer est l'illumination. Donc, si vous voulez avoir un effet lumineux, pour cela sélectionnons le skydome et venez ici en forme de dôme céleste. Et baissons l'intensité. Ramenons-le à environ un. Donc, c'est en quelque sorte éteindre les lumières ici. Ensuite, nous sélectionnerons ceci ici aller au shader de surface standard et descendons ici pour l'admission. Je vais lui donner une couleur, peut-être une couleur chaude. Allons-y, essayons le bleu. Une couleur froide. Essayons quelque chose comme ça. OK, rien ne s'est encore passé, mais dès que nous augmentons cela jusqu'à peut-être deux, vous pouvez voir ici ce qu'il fait. Il éclaire en fait d'autres surfaces. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer l'hyper teinte de Maya. Merci d'avoir regardé.