Hola, mi nombre es Steven Steinbach, y en estas lecciones, vamos a cubrir los conceptos básicos de modelado en Maya 2022. En maya, hay dos superficies principales desde el que puedes modelar. Hay superficies NURB, que significa no unísono B-splines racionales o NURBS, y Poly. Nos vamos a centrar principalmente en los primitivos poli. Pero quiero mostrarte la diferencia. Así que aquí voy a crear un toro NURBS. Y voy a crear un politauro. Ahora, echemos un vistazo a las entradas. Voy a disminuir las entradas. Hagamos 10 y 10. Bueno. Y también podemos acertar tres para suavizar esto. Entonces, si hago clic derecho en el menú de marcado aquí, y aquí, voy a, puede seleccionar isoparms y modos de objeto, controlar vértices. Y con esto, puedes ver si muevo esto aquí, mueve toda esta región. Entonces, los NURBS son realmente buenos para superficies lisas, pero saliendo a la superficie, y modelado en la superficie es un poco más desafiante. Ahora aquí, tenemos un polígono. Y vayamos a uno aquí. Y pueden ver que cuando hago clic derecho aquí, Voy a llegar a los vértices. Y en este, en realidad puedes ver, como estos vértices de control, si miras estos, están fuera del modelo. Y estos son en realidad directamente en el modelo. Entonces puedo seleccionar este vert en particular y moverlo. Ahora el uso de selección suave, mantenga presionada la tecla B. Y con el botón izquierdo del ratón, arrastre. Y así de grande es tu selección blanda. Así que si lo selecciono así, Ahora puedo mover toda esta área. Y déjame presionar la tecla B. Y déjame hacer esto de nuevo, donde voy más grande. Y ahora toda esta región se va. Así que este es un pequeño atajo rápido. Así que ahora es realmente grande. Y si escribo la tecla tres, actúa como una superficie NURB. Y NURBS son, son muy útiles. Solo quiero mostrarte esto muy rápido. Entonces, si solo borro esto aquí, elimine esto y entre en a, hagamos una perspectiva de panel de vista lateral. Hagamos una vista frontal aquí. Bien, si hago clic en las curvas, e ir a mi herramienta de curva, mi herramienta de curva EV, y voy a escribir, Voy a mantener presionada la tecla X para ajustar, punto. Y voy a crear rápidamente un pequeña forma como esta. Y así Así que esto, ahora si hago clic con el botón derecho o simplemente presiono Intro, así que esto es sólo una curva. Lo bueno de NURBS, es que puedes hacer esto, puedes hacer una revolución como esta. Y tienes una bonita planta en maceta o algo así. Y luego lo que también es genial, ¿Se puede actualizar aquí? mientras que puedes ir al vértice de control aquí mismo, y puedes hacer modificaciones. Así que es una forma rápida de crear algo simétrico, aunque muchos motores de juego no son compatibles con NURBS, por lo que tienen que convertirse a Poly. Así que una vez que tenga esto aquí, primero voy a eliminar por tipo de historial. Y eso hace que esto sea esto, cuando elimino tipo por historial, esto ya no está conectado. Entonces, es solo una superficie. Ahora, déjame borrar esto. Y se puede ver aquí, que se ve muy bien, y es agradable y suave. Es un poco difícil obtener esquinas en NURBS, esquinas afiladas. Pero si quieres una superficie lisa y agradable, puedes hacerlo. Y ahora si voy, modifico, convierto, NURBS a polígonos... Y vamos a mover esto. Y puedes ver esto. Bueno, hizo un buen trabajo al convertir esto, pero tenemos muchos ingons aquí. Lo que eso significa es, pueden ver aquí que esta base aquí, aquí mismo, en realidad tiene uno, dos, déjame ir hasta el, déjame hacer esto muy rápido. Voy a hacer clic con el botón derecho e ir de vértices a vértices. Bueno. Ahora, este poli tiene uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete vértices. Así que eso no es realmente un polígono legal. Y también tienes, entonces, entonces hay algo de limpieza que hacer. con hacerlo de esta manera. Y una nueva forma de hacer esto ahora es en modo objeto. Si yo, primero voy a modificar el pivote central, y luego voy a ir a, mesh, leer para poligizar. Y hagamos clic aquí. Y conservemos los bordes duros. Y luego presiona, aplica. Entonces, ¿qué hizo eso? Se trató de hacer todos los quads. Así que cada una de estas caras tiene cuatro, cuatro vértices. Y puedes ver cómo resolvió eso aquí abajo. Así que este es un poco diferente. Hay un par aquí y aquí, que este tiene tres. Así que este vértice de aquí tiene tres lados en lugar de cuatro. Y hay aquí. Y hay otro por ahí. Pero lo resolvió bastante bien. Bien, entonces tenemos otro poli aquí. Y nuevamente, podemos ver que permaneceremos en modo no suave. Ahora, con polígonos, tienes bucles y anillos. Un bucle, voy a hacer clic, clic derecho en mi menú de marcado, e ir al borde, y hacer clic en este borde, y luego haga doble clic en el siguiente. Y puedes ver que hace un bucle en todo el borde aquí. Eso será importante más adelante. cuando comenzamos a entrar en las herramientas de modelado, que están aquí, por cierto. Y luego están los anillos también. Para seleccionar un anillo, seleccione el primer borde, mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic. Y puedes ver lo que hizo aquí. Y ahora todo este anillo está seleccionado. Los polígonos están formados por vértices, que son básicamente las esquinas de un polígono. Aristas, que está entre los polígonos, y caras también, que es el polígono. Los polígonos en realidad están formados por dos triángulos juntos. Y entonces estos son los reales, los triángulos, simplemente no los ves normalmente. Es más difícil ver el flujo del borde cuando tienes el triangulo seleccionado. Así que lo que tenemos aquí son dos triángulos juntos, forman un cuadrilátero. Y puedes ver eso aquí. Y dependiendo de qué tan cerca estén estos bucles, Va a ser una curva más cerrada. Así que si miras esto de aquí, puedes ver que este es un buen, buen borde y obtienes un bonito reflejo. Mientras que este, si golpeo suavemente, redondea nuestro más porque no tengo tantos bucles alrededor de eso. Entonces, en resumen, una superficie polivinílica tiene una ventaja aquí, tiene una cara aquí y tiene vértices aquí. Gracias por ver.