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In diesen Lektionen werden Sie ein einfaches Lampenmodell mit verschiedenen Modellierungstechniken unter Verwendung des Modellierungs-Toolkits von Maya erstellen. Der richtige Kantenfluss für Animation und Rendering wird ebenfalls erforscht.
Anhand der bereitgestellten Fotoreferenz werden Sie eine Bildebene in den orthografischen Ansichtsfenstern in Maya 2022 einrichten und erstellen. Mit den grundlegenden Modellierungswerkzeugen erforschen Sie verschiedene Modellierungstechniken, einschließlich des Kantenextrudierens, um den Kegel des Lampenfußes zu erstellen. Sie werden alle Werkzeuge des Modellierungs-Toolkits von Maya kennenlernen. Wir werden auch die NURBS-Modellierung (Non-Uniform Rational B-Splines) für alternative Modellierungstechniken behandeln. Sie werden auch lernen, wie Sie N-Gons mit dem Multi-Cut-Werkzeug vermeiden können. Mit dem neuen Sweep Mesh Tool werden Sie den Arm der Lampe erstellen und bearbeiten. Anschließend spiegeln und erstellen Sie den Schalter mit geeigneten Verriegelungsschleifen für ein reibungsloses Rendering.
Sie werden ein einfaches Lampenmodell erstellen, einschließlich seiner Kegel-Basis, des Arms, des Umschalters und der umgebenden Boden und Wände, unter Verwendung von Mayas 2022 Modellierungs-Toolkit.
Er behandelt grundlegende Modellierungswerkzeuge, Edge-Extrusion, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)-Modellierung, das neue Sweep Mesh Tool, das Multi-Cut-Tool zur Vermeidung von N-Gons und die Generierung gesperrter Schleifen für sanftes Rendering.
Dies ist ein Maya 2022 Anfängerkurs, der sich auf Modellierungstechniken konzentriert und für diejenigen geeignet ist, die 3D-Modellierung und Autodesk Maya erlernen, einschließlich der Vorbereitung auf Autodesk Maya Certified User-Fähigkeiten.
Ja. Er erforscht ordnungsgemäßen Edge-Flow für Animation und Rendering und verwendet gesperrte Schleifen, um sanftes Rendering zu erreichen.
Lektionen umfassen die Einrichtung von Bild-Referenzebenen, die Modellierung des Lampenkegels, die Modellierung des Arms aus einer CV-Kurve, die Modellierung der Lampenbasis, die Modellierung des Lampenumschalters und die Modellierung von Boden und Wänden.