انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

يونِتي: إنشاء المشاهد السينمائية

أضف مؤثرات Post Processوإنشاء مشاهد قطع في Cinemachine
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  19m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، سوف تتعلم كيفية إضافة Post Process Volume لإنشاء مؤثرات سينمائية مثل Vignette وBloom. سنشرح كيفية تثبيت Cinemachine وإنشاء قطع الكاميرا. يوفر Unity مجموعة متنوعة من الميزات والأدوات لإنشاء سينمائيات، بما في ذلك تحرير الجدول الزمني، والرسوم المتحركة، ومؤثرات Post Process وعناصر التحكم في الكاميرا الافتراضية.

سوف تتعلم كيفية إضافة Post Process Volume بالإضافة إلى طبقةPost Process للكاميرا لإنشاء تأثيرات العدسة مثل Vignette وBloom. ستقوم بتثبيت Cinemachine الذي يستخدم مكون الدماغ السينمائي الذي تضيفه إلى الكاميرا لتمكين التحكم في إجراء الكاميرا مثل التتبع. ستقوم أيضًا بإنشاء كاميرات افتراضية في الجدول الزمني لإنشاء مشاهد مقطوعة بالكاميرا لتتبع عمل الرسوم المتحركة الخاصة بك. باستخدام الأدوات السينمائية الخاصة بـ Unityستجد أنه يمكنك إنشاء قطع ديناميكية عالية الجودة ودمجها بسلاسة في اللعبة.

ما ستتعلمه

  • إضافة Post-process Volume وPost-process Layer إلى الكاميرا لإنشاء تأثيرات العدسة مثل Vignette وBloom
  • تثبيت Cinemachine وإضافة مكون Cinemachine Brain إلى الكاميرا لتمكين التحكم في حركة الكاميرا مثل التتبع
  • إنشاء كاميرات افتراضية في Timeline لعمل لقطات كاميرا تتتبع حركة الرسوم المتحركة الخاصة بك
  • إنشاء مشاهد كاميرا انتقالية عبر عدة كاميرات افتراضية
  • إنتاج مشاهد انتقالية ديناميكية عالية الجودة مدمجة بسلاسة في اللعبة باستخدام أدوات السينما في Unity

النقاط الرئيسية

  • يمكن إضافة Post-process Volume وPost-process Layer إلى الكاميرا لإنشاء تأثيرات عدسة سينمائية مثل Vignette وBloom.
  • يستخدم Cinemachine مكون Cinemachine Brain مضافًا إلى الكاميرا لتمكين التحكم في حركة الكاميرا مثل التتبع.
  • تتيح لك الكاميرات الافتراضية التي تم إنشاؤها في Timeline عمل لقطات كاميرا تتتبع حركة الرسوم المتحركة.
  • يوفر Unity مجموعة متنوعة من الميزات والأدوات لإنشاء اللقطات السينمائية، بما في ذلك تحرير Timeline، والرسوم المتحركة، وتأثيرات ما بعد المعالجة، وعناصر التحكم في الكاميرا الافتراضية.

الأسئلة الشائعة

ماذا سأتعلم في هذه الدورة؟

ستتعلم كيفية إضافة Post-process Volume لإنشاء تأثيرات سينمائية مثل Vignette وBloom، وكيفية تثبيت Cinemachine وإنشاء مشاهد كاميرا انتقالية، وكيفية إنشاء كاميرات افتراضية في Timeline لعمل لقطات كاميرا تتتبع الرسوم المتحركة الخاصة بك.

ما هي الموضوعات التي تغطيها الدروس؟

تغطي الدروس إضافة ما بعد المعالجة، وتثبيت واستخدام Cinemachine، وإنشاء المشاهد الانتقالية.

ما هي استخدامات Cinemachine في هذه الدورة؟

يستخدم Cinemachine مكون Cinemachine Brain الذي تضيفه إلى كاميرتك لتمكين التحكم في حركة الكاميرا مثل التتبع، وتستخدمه لإنشاء مشاهد كاميرا انتقالية عبر عدة كاميرات افتراضية.

ما هي المهارات المرتبطة بهذه الدورة؟

ترتبط الدورة بمهارات تشمل Adobe After Effects، وأدوات السينما، وUnityScript، ومحرك Unity، وتحرير الفيديو، وبرامج تحرير الفيديو.