هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، سوف تتعلم كيفية إضافة Post Process Volume لإنشاء مؤثرات سينمائية مثل Vignette وBloom. سنشرح كيفية تثبيت Cinemachine وإنشاء قطع الكاميرا. يوفر Unity مجموعة متنوعة من الميزات والأدوات لإنشاء سينمائيات، بما في ذلك تحرير الجدول الزمني، والرسوم المتحركة، ومؤثرات Post Process وعناصر التحكم في الكاميرا الافتراضية.
سوف تتعلم كيفية إضافة Post Process Volume بالإضافة إلى طبقةPost Process للكاميرا لإنشاء تأثيرات العدسة مثل Vignette وBloom. ستقوم بتثبيت Cinemachine الذي يستخدم مكون الدماغ السينمائي الذي تضيفه إلى الكاميرا لتمكين التحكم في إجراء الكاميرا مثل التتبع. ستقوم أيضًا بإنشاء كاميرات افتراضية في الجدول الزمني لإنشاء مشاهد مقطوعة بالكاميرا لتتبع عمل الرسوم المتحركة الخاصة بك. باستخدام الأدوات السينمائية الخاصة بـ Unityستجد أنه يمكنك إنشاء قطع ديناميكية عالية الجودة ودمجها بسلاسة في اللعبة.
ستتعلم كيفية إضافة Post-process Volume لإنشاء تأثيرات سينمائية مثل Vignette وBloom، وكيفية تثبيت Cinemachine وإنشاء مشاهد كاميرا انتقالية، وكيفية إنشاء كاميرات افتراضية في Timeline لعمل لقطات كاميرا تتتبع الرسوم المتحركة الخاصة بك.
تغطي الدروس إضافة ما بعد المعالجة، وتثبيت واستخدام Cinemachine، وإنشاء المشاهد الانتقالية.
يستخدم Cinemachine مكون Cinemachine Brain الذي تضيفه إلى كاميرتك لتمكين التحكم في حركة الكاميرا مثل التتبع، وتستخدمه لإنشاء مشاهد كاميرا انتقالية عبر عدة كاميرات افتراضية.
ترتبط الدورة بمهارات تشمل Adobe After Effects، وأدوات السينما، وUnityScript، ومحرك Unity، وتحرير الفيديو، وبرامج تحرير الفيديو.