Hola, mi nombre es Ken Geary y en estas lecciones aprenderás Aprende sobre cinemática y unidad. Abierto a mi nivel de escena. En esta escena, tenemos algo de iluminación en nuestro nivel, dentro la percha y el interior de cada arco, así como un juego de luces distantes para dar un aspecto de amanecer. Para instalar el procesamiento posterior, vaya a Ventana, luego seleccione el administrador de paquetes. Asegúrate de estar en el menú Registro de Unity. Buscar publicación. Seleccione Posprocesamiento y luego haga clic en instalar. Cierra el paquete. Panel de administrador. A continuación, debemos agregar un objeto de juego vacío a nuestro nivel en para agregar efectos de procesamiento posterior. En el área en blanco de Jerarquía, haga clic con el botón derecho y cree un espacio vacío objeto de juego Nómbralo publicación. En el inspector, haga clic en Agregar componente. Buscar publicación y agregue un volumen de procesamiento posterior. Puede agregar áreas de procesamiento posterior cerca del nivel, pero lo haremos hacer esto global para que los efectos sean los mismos para todo nivel. El cheque es global. A continuación, necesitamos crear un perfil que contendrá todos de nuestra configuración personalizada. Para escribir un perfil, haga clic en Nuevo. Sabes que creas un perfil y lo almacenas en una nueva carpeta. En tu carpeta Escenas en el Inspector, aparece un nuevo botón para agregar efectos. Asegúrate de que el objeto Postgame esté seleccionado y haz clic en Agregar efecto. Selecciona Unity y el primer efecto que probaremos es Vignette. Cada efecto tiene configuraciones que puede elegir habilitar y ajustar por ahora, verifique la Intensidad y mueva el control deslizante hasta el uno. Nada parecía cambiar en nuestra vista de escena. Eso es porque necesitamos crear una capa de procesamiento posterior y también asigne la cámara a esa capa. Seleccione la cámara debajo de la capa. Hacer clic. Añadir capa. Encuentra una ranura vacía. En este caso, la capa tres está vacía. Nombraremos este proceso de publicación de capa. Haga clic en la cámara de nuevo. Luego, en el inspector, haga clic en Agregar componente. Buscar publicación y elegiremos una capa de proceso posterior en el proceso posterior menú de capas. Cambiar de capa a posproceso. Todavía no hay cambios en la vista de escena. Casi hemos terminado con la configuración inicial. Seleccione un objeto Post Game en la jerarquía y en el Inspector. Cambia su capa para postprocesar. Ahora podemos ver el efecto Viñeta. Es un poco demasiado, así que lo ajustaremos. Cambia la intensidad a cero cinco. Comprueba la suavidad. Ajustar el control deslizante eso suavizará el efecto. Probaremos con un valor de 00:25. Viñeta es un efecto de cámara simulado que se usa en el cine para dibujar atención al centro de una imagen. Crea una sensación de calidez. Nuevamente, haga clic en Agregar efecto. Seleccione Unidad. Y esta vez elige a Bloom. Haga clic en el triángulo junto a Bloom para abrir la configuración. El efecto Bloom es un halo luminoso de luz que hace los objetos muy iluminados parecen brillar. Comprobar la intensidad y estableceremos el valor en tres. Ahora seleccione el aerodeslizador y la jerarquía. Presione F en la vista de escena y orbita dentro del hangar hasta que estés mirando el lado del aerodeslizador y se puede ver el borde exterior de el hangar a su derecha. Así que estoy haciendo zoom y usando mi rueda de desplazamiento para rastrear. A continuación, seleccione un tipo de luz direccional en estos valores para que la luz lejana aparece baja sobre el horizonte y frente a la la cámara establece la rotación de las luces X en cinco y rotación y a -22 ahora haga clic sobre y verá flechas dobles y haga clic y arrastra hasta que el sol esté a medio camino asomándose por el borde de la percha Si volvemos a nuestro post y apagamos la floración, puedes ver la diferencia. Probemos un efecto más mientras estamos en la percha. En el mundo real, la mayoría de las habitaciones tienden a ser más oscuras alrededor esquinas y donde se juntan las paredes o cualquier borde. Los gráficos de Peter normalmente no tienen esto en cuenta. Por defecto, podemos simular el efecto agregando ambient Oclusión haga clic en agregar efecto Unidad y Oclusión ambiental, haga clic en Modo. Deje el valor predeterminado, luego haga clic en Intensidad. Ajuste el control deslizante para comenzar a ver el efecto dentro de la percha. ¿Notas cómo los bordes y las esquinas se oscurecen? No los quieres demasiado oscuros. Así que retrocederemos un poco. Escribiremos cero cinco como con cualquier efecto. No se exceda donde se vuelve evidentemente perceptible. Ahora nuestro nivel tiene un bonito aspecto cinematográfico. Guardemos la escena como mi nivel. ahorrar vamos a reemplazarlo en la próxima lección, vamos a aprender sobre Cinema Machine y la unidad. Gracias por ver.