Olá, meu nome é Ken Geary, e nestas aulas você vai aprender sobre cinemática e unidade. Abra a minha cena de nível. Nesta cena, temos alguma iluminação em nosso nível, dentro o cabide e dentro de cada arco, bem como um conjunto de luz distante para dar uma aparência de nascer do sol. Para instalar o pós-processamento, vá para Janela, em seguida, selecione o gerenciador de pacotes. Verifique se você está no menu Unity Registry. Pesquise a postagem. Selecione Pós-processamento e clique em instalar. Feche o pacote. Painel gerenciador. Em seguida, precisamos adicionar um objeto de jogo vazio em nosso nível em para adicionar efeitos de pós-processamento. Na área em branco para Hierarquia, clique com o botão direito e crie um espaço vazio objeto do jogo. Nomeie a postagem. No inspetor, clique em Adicionar componente. Pesquisar por postagem e adicione um volume de pós-processamento. Você pode adicionar áreas de pós-processamento próximas ao nível, mas torne isso global para que os efeitos sejam os mesmos para todo nível. Cheque é global. Em seguida, precisamos criar um perfil que conterá todos das nossas configurações personalizadas. Para escrever um perfil, clique em Novo. Você sabe que cria um perfil e o armazena em uma nova pasta. Na sua pasta Cenas no Inspetor, um novo botão aparece para adicionar efeitos. Certifique-se de que o objeto Pós-jogo esteja selecionado e clique em Adicionar efeito. Selecione Unity e o primeiro efeito que experimentaremos é Vignette. Cada efeito tem configurações que você pode escolher para ativar e ajustar por enquanto, verifique a intensidade e mova o controle deslizante até um. Nada parecia mudar em nossa visão de cena. Isso porque precisamos criar uma camada de pós-processamento e também atribua a câmera a essa camada. Selecione a câmera sob a camada. Clique. Adicionar camada. Encontre um slot vazio. Nesse caso, a camada três está vazia. Chamaremos essa camada de pós-processo. Clique na câmera novamente. Em seguida, no inspetor, clique em Adicionar componente. Pesquisar postagem e escolheremos uma camada de pós-processamento no pós-processo menu de camadas. Altere a camada para pós-processo. Ainda não há alteração na visualização da cena. Estamos quase terminando as configurações iniciais. Selecione um objeto Post Game na hierarquia e no Inspetor. Altere sua camada para pós-processo. Agora podemos ver o efeito Vignette. É um pouco demais, então vamos ajustá-lo. Altere a intensidade para zero cinco. Verifique a suavidade. Ajuste o controle deslizante isso vai suavizar o efeito. Tentaremos um valor de 00:25. Vinheta é um efeito de câmera simulada usado no cinema para desenhar atenção ao centro de uma imagem. Crie uma sensação de calor. Novamente, clique em Adicionar efeito. Selecione Unidade. E desta vez escolha Bloom. Clique no triângulo ao lado de Bloom para abrir as configurações. O efeito Bloom é um halo brilhante de luz que torna objetos muito iluminados parecem brilhar. Verifique a intensidade e definiremos o valor como três. Agora selecione o hovercraft e a hierarquia. Pressione F na visualização da cena e orbite dentro do hangar até que você esteja olhando o lado do hovercraft e você pode ver a borda externa o hangar à sua direita. Então, estou ampliando e usando minha roda de rolagem para rastrear. Em seguida, selecione um tipo de luz direcional nesses valores para a luz distante aparece baixa no horizonte e voltada para o câmera defina a rotação das luzes X para cinco e rotação y para -22 agora clique sobre y você verá setas duplas e clique e arraste até que o sol esteja apenas na metade do caminho espreitando ao redor da borda do cabide. Observe o efeito brilhante. Se voltarmos ao nosso posto e desligamos o bloom, você pode ver a diferença. Vamos tentar mais um efeito enquanto estamos no cabide. No mundo real, a maioria das salas tende a ser mais escura ao redor cantos e onde as paredes ou quaisquer arestas se encontram. Os gráficos de Peter normalmente não levam em conta isso. Por padrão, podemos simular o efeito adicionando ambiente Oclusão clique em adicionar efeito Unidade e Oclusão de ambiente clique em Modo. Deixe o padrão e clique em Intensidade. Ajuste o controle deslizante para começar a ver o efeito dentro do cabide. Observe como as bordas e cantos estão ficando mais escuros? Você não os quer muito escuros. Então vamos recuar um pouco. Vamos digitar zero cinco como com qualquer efeito. Não exagere onde se torna obviamente perceptível. Agora nosso nível tem uma boa aparência cinematográfica. Vamos salvar a cena como meu nível salvar vamos substituí-lo na próxima lição, vamos aprender sobre Cinema Machine e unidade. Obrigado por assistir.