Bonjour, je m'appelle Ken Geary, et dans ces leçons, vous allez en savoir plus sur les cinématiques et l'unité. Ouvert à mon niveau scène. Dans cette scène, nous avons un peu d'éclairage dans notre niveau, à l'intérieur le cintre et à l'intérieur de chaque arche, ainsi qu'un jeu de lumières distantes pour donner un air de lever de soleil. Pour installer le post-traitement, allez dans Fenêtre, puis sélectionnez le gestionnaire de packages. Assurez-vous que vous êtes dans le menu Unity Registry. Rechercher un poste. Sélectionnez Post-traitement, puis cliquez sur Installer. Fermez le paquet. Panneau du gestionnaire. Ensuite, nous devons ajouter un objet de jeu vide dans notre niveau dans afin d'ajouter des effets de post-traitement. Dans la zone vide de Hiérarchie, faites un clic droit et créez un vide objet de jeu. Nommez-le poste. Dans l'inspecteur, cliquez sur Ajouter un composant. Rechercher un poste et ajouter un volume de post-traitement. Vous pouvez ajouter des zones de post-traitement près du niveau, mais nous allons rendre cela global afin que les effets soient les mêmes pour l'ensemble niveau. Le chèque est global. Ensuite, nous devons créer un profil qui contiendra tous de nos paramètres personnalisés. Pour rédiger un profil, cliquez sur Nouveau. Vous savez que vous créez un profil et que vous le stockez dans un nouveau dossier. Dans votre dossier Scènes dans l'inspecteur, un nouveau bouton apparaît pour ajouter des effets. Assurez-vous que l'objet Postgame est sélectionné et cliquez sur Ajouter un effet. Sélectionnez Unity et le premier effet que nous allons essayer est Vignette. Chaque effet a des paramètres que vous pouvez choisir d'activer et ajuster pour l'instant, vérifiez l'intensité et déplacez le curseur jusqu'à un. Rien ne semblait changer dans notre vue de la scène. C'est parce que nous devons créer une couche de post-traitement et affectez également la caméra à ce calque. Sélectionnez la caméra sous couche. Cliquez sur. Ajouter une couche. Trouvez un emplacement vide. Dans ce cas, la couche trois est vide. Nous nommerons cette couche post-processus. Cliquez à nouveau sur la caméra. Ensuite, dans l'inspecteur, cliquez sur Ajouter un composant. Rechercher un article et nous choisirons une couche de post-traitement sous le post-processus menu des calques. Changez de couche pour post-traiter. Il n'y a toujours pas de changement dans la vue de la scène. Nous avons presque terminé les réglages initiaux. Sélectionnez un objet Post-jeu dans la hiérarchie et dans le Inspecteur. Changez sa couche pour post-processus. Nous pouvons maintenant voir l'effet Vignette. C'est un peu trop, donc nous allons l'ajuster. Changez l'intensité à zéro cinq. Vérifier la douceur. Ajustez le curseur cela atténuera l'effet. Nous allons essayer une valeur de 00:25. La vignette est un effet de caméra simulé utilisé au cinéma pour dessiner attention au centre d'une image. Créer une sensation de chaleur. Encore une fois, cliquez sur Ajouter un effet. Sélectionnez Unité. Et cette fois, choisissez Bloom. Cliquez sur le triangle à côté de Bloom pour ouvrir les paramètres. L'effet Bloom est un halo de lumière brillant qui rend les objets fortement éclairés semblent briller. Vérifier l'intensité et nous allons définir la valeur sur trois. Sélectionnez maintenant l'aéroglisseur et la hiérarchie. Appuyez sur F dans la vue Scène et orbitez à l'intérieur du hangar jusqu'à ce que vous regardiez le côté de l'aéroglisseur et vous pouvez voir le bord extérieur de le hangar à votre droite. Donc, je zoome et j'utilise ma molette de défilement pour suivre. Ensuite, sélectionnez un type de lumière directionnelle dans ces valeurs afin la lumière lointaine apparaît bas sur l'horizon et face au la caméra règle la rotation des lumières X sur cinq et rotation y à -22 maintenant cliquez sur y vous verrez des doubles flèches et cliquez et traîne jusqu'à ce que le soleil soit juste à mi-chemin furtivement autour du bord du cintre. Remarquez l'effet lumineux. Si nous revenons à notre poste et nous éteignons la floraison, vous pouvez voir la différence. Essayons un autre effet pendant que nous sommes dans le hangar. Dans le monde réel, la plupart des pièces ont tendance à être plus sombres coins et où les murs ou les bords se rencontrent. Les graphiques de Peter ne tiennent généralement pas compte de cela. Par défaut, nous pouvons simuler l'effet en ajoutant de l'ambiance Occlusion cliquez sur ajouter un effet Unité et Occlusion ambiante, cliquez sur Mode. Laissez la valeur par défaut, puis cliquez sur Intensité. Ajustez le curseur pour commencer à voir l'effet à l'intérieur du cintre. Remarquez comment les bords et les coins deviennent plus sombres ? Vous ne voulez pas qu'ils soient trop foncés. Alors on reculera un peu. Nous taperons zéro cinq comme pour tout effet. N'en faites pas trop là où cela devient manifestement perceptible. Maintenant, notre niveau a un joli look cinématographique. Sauvons la scène à mon niveau sauvegarder va le remplacer dans la prochaine leçon, nous allons apprendre à propos de Cinema Machine et de l'unité. Merci d'avoir regardé.