Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion lernen wir, wie man eine erstellt sich nicht wiederholende Landschaftstextur in Unreal Engine. Starten Sie die Unreal-Engine, wählen Sie Spiele und dann eine leere Vorlage aus. Fügen Sie den Starterinhalt hinzu und vergewissern Sie sich, dass er aktiviert ist. Navigieren Sie zu Ihrem Projektverzeichnis. Wir nennen diese eine Advanced Landscape. Klicken Sie auf Erstellen. Wir werden dieses Projekt von Grund auf neu beginnen, Also gehen wir zur Datei, neues Level, Wählen Sie die leere Ebene, dann speichern wir das aktuelle Level als. Wir erstellen einen Maps-Ordner, und wir speichern dies als Landmasse. Klicken Sie auf Speichern. Lassen Sie uns die Standardwerte auf diese Ebene setzen in den Projekteinstellungen. Stellen Sie also die Standardeinstellungen des Spiels ein und starten Sie zur Landmasse. Als Nächstes erstellen wir einen Materialordner. Öffnen Sie diesen Ordner, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Erstellen Sie ein Material. Wir nennen diese M-Unterstrich-Landschaft, und wir machen gleich eine Instanz. Also werden wir mit der rechten Maustaste klicken, Erstellen Sie eine Materialinstanz, eine MI-Landschaft. Doppelklicken Sie, um das Mastermaterial zu öffnen, das ist die M-Landschaft. Wir werden 2-lagiges Landschaftsmaterial herstellen. Zuerst ziehen wir 2 Texturen ein und normale Karten Ihrer Wahl aus dem Starterinhalt. Ich wähle die Grastextur aus und seine normale Karte und ziehen Sie es in das Diagramm. Ich werde Gras suchen und ziehen Sie eine normale Karte hinein, Verkleinern Sie ein wenig, machen Sie etwas Platz. Ich werde auch nach Steinen suchen. Mache meine zweite Schicht. Ich nehme dieses Kopfsteinpflaster und kontrolliere das Klicken die normale Karte, ziehen Sie beide hinein, ordnen Sie einfach unsere Knoten an. Als Nächstes möchten wir eine Landschaftsebenenmischung hinzufügen. Rechtsklick. Landschaft suchen. Lassen Sie die Landschaftsebene verschmelzen. Um Eingaben hinzuzufügen, gehen Sie zur linken Spalte, wo es heißt Schichten, klicken Sie zweimal auf Plus, drehen Sie sich auf und benennen Sie jede Ebene um. Also nennen wir ein Gras und das zweite Felsen. Wir brauchen Layer Blend auch für normale Maps, duplizieren Sie also diesen Knoten, und wir werden einfach Schichten verdrahten, und die Ausgabe auf die Grundfarbe, und für die Normalen, und der Ausgang zum normalen Eingang. Das ist alles, was wir jetzt brauchen. Vergessen Sie nicht, auf "Anwenden" zu klicken. Klicken Sie dann auf Speichern. Schließen Sie das Bedienfeld. Wir haben derzeit keine Beleuchtung auf dieser Ebene, aber wir können die Landschaft sehen und formen im Drahtgittermodus. Klicken Sie, um den Ansichtsmodus anzuzeigen, ändern Sie ihn in Drahtgitter oder Alt 2. Als nächstes aktivieren wir den Landschaftsbearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Sie Bearbeitungsebenen aktivieren, Rohmaterial aktivieren. Wir fügen unsere Instanz als unsere MI-Landschaft hinzu, und klicken Sie auf Erstellen. Im Sculpt-Modus werden wir Erschaffe einige Hügel in der Ferne. Wir zoomen etwas heraus, und wir können unsere Bürsten wechseln. Ich will nicht zu viel Zeit damit verbringen, will nur damit anfangen. Als nächstes malen wir unsere Ebenen, und schauen Sie sich unsere Texturmuster an. Drücken Sie , um den Ansichtsmodus auf unbeleuchtet zu ändern. Klicken Sie auf die Registerkarte Farbe. Auf die Schichten herunterrollen. Gras auswählen. Wir müssen Ebenenoptionen erstellen indem Sie auf das Plus klicken und die gewichtete gemischte Ebene auswählen möchten in seinem Standardordner speichern. Beachten Sie in einem Moment, die ganze Landschaft ist jetzt mit Gras bedeckt. Scrollen Sie nach unten, wir wählen die Felsen aus, dasselbe. Wir drücken das Plus, um Ebeneninformationen zu erstellen, Gewicht gemischte Schicht. Klicken Sie auf Speichern. Stellen Sie vor dem Malen sicher, dass Sie Ihre Ebene auswählen. Das ist Felsen. Wir werden klicken und eine kleine Menge ziehen. Jetzt können wir die beiden Texturen sehen. Wir verlassen unseren Landschaftsmodus. Wir gehen in den Auswahlmodus und zoomen ein wenig hinein. Rückt näher. Wie Sie sehen können, sehen wir unsere zwei Schichten, und es gibt eine Mischung zwischen den beiden, so wie unsere Schichtmischung für das Material eingerichtet wurde. Allerdings sieht das Muster furchtbar aus. Sie können das sich wiederholende Muster sehen, und wir mussten das viel organischer aussehen lassen. Wir können dies tun, indem wir die Textur-UVs modifizieren mit einem speziellen Knoten. Öffnen Sie den Materialordner erneut und öffnen Sie M Querformat. und ein bisschen nach links. Dann Rechtsklick. Wir werden nach Variationen suchen, Texturvariationen auswählen. Dieser spezielle Knoten hat viele Einstellungen, um das UV-Muster zu mischen B. durch Skalieren, Rotieren und Dithering zwischen den Musterzellen. Wir werden die am häufigsten verwendeten Eingänge einrichten. Halten Sie die Taste 1 auf der Tastatur gedrückt und klicken Sie. Dann machen wir einen Rechtsklick. Wir werden in einen Parameter konvertieren. Dadurch können wir diesen Wert in Echtzeit anpassen auf der materiellen Instanz, wenn wir brauchen. Benennen Sie diese Parametervariationsskala um. Wir werden seinen Standardwert auf 3 setzen, und wir werden dies mit dem Eingangspin der Variationsskala verbinden. Erstellen Sie nun ein Duplikat dieses Knotens. Sie steuern D oder befehlen D auf dem Mac. Wir werden diesen Modus Variationsebenen nennen. Wir machen eine Standard-6 und verdrahten sie mit dem gleichnamigen Pin. Als nächstes brauchen wir 2 boolesche Knoten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und suchen Sie nach einem booleschen Wert. Wir wollen einen statischen bool. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist. Wir möchten, dass dies aktiviert oder wahr ist. Wir machen ein Duplikat. Wir werden diese booleschen Werte verdrahten, um das verwendete Dither einzuschalten, und wir werden die zufällige Rotationsskala verdrahten um das einzuschalten. Verdrahten Sie als Nächstes die Ausgabe eines Texturvariationsknotens zu allen UV-Eingängen der Texturmusterknoten. Klicken Sie auf Anwenden. Speichern. Schließen Sie das Bedienfeld. Zoomen Sie etwas heraus. Betrachten Sie nun die Landschaft. Dies macht einen großen Unterschied im Aussehen der Texturebenen. Mit der Materialinstanz könnten Sie Ändern Sie diese Werte und ändern Sie die Skalierung der Textur. Rette alle. Ausgewählt speichern. In der nächsten Lektion werden wir mit arbeiten das Landmassen-Plugin in der Unreal Engine. Danke fürs zuschauen.