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Unreal Engine 5:高级地形设计

创建自然景观纹理并使用LandMass插件
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课程:随需点播
高级 提供方 Ken Geary  3 节课 ·  21m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, Chinese 

课程简介

在这些课程中,您将学习如何使用景观纹理图像来创建一个随机化纹理模式的自定义材质。您还将学习使用LandMass插件来创建非破坏性的景观细节。

虚幻引擎5可以用来为您的项目创建真实的景观。您将了解到材料编辑器中的TextureVariation节点如何为自然的外观创建随机混合的纹理砖。我们还将介绍LandMass插件,它可以为您的景观添加细节,可以随意地重新排列和修改。学习如何随机地重塑LandMass,使用Cap Shape创建一个高原,甚至可以通过调整数量和大小来增加楼梯台阶。 我们还将探索使用Lumen的外部照明效果,您将使用它在黑暗的洞穴环境中创造光柱。

您将学到的内容

  • 使用地形纹理图像创建自定义地形材质
  • 使用材质编辑器中的TextureVariation节点随机化纹理图案
  • 使用LandMass插件添加非破坏性地形细节
  • 随机重塑LandMass地形并使用Cap Shape创建高原
  • 向地形添加可调整数量和大小的阶梯
  • 使用Lumen创建室外照明效果,如光束

关键要点

  • 地形纹理图像可用于构建自定义材质,从而随机化纹理图案以呈现自然外观。
  • 材质编辑器中的TextureVariation节点创建随机混合的纹理平铺,以避免重复图案。
  • LandMass插件添加的地形细节可随意重新排列和修改,且不具破坏性。
  • LandMass工具允许随机重塑地形、使用Cap Shape形成高原,并添加可调整数量和大小的阶梯。
  • Lumen用于室外照明效果,包括在黑暗洞穴场景中创建光束。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖创建随机化纹理图案的自定义地形材质、使用材质编辑器中的TextureVariation节点生成随机混合纹理平铺、使用LandMass插件添加非破坏性细节,以及使用Lumen创建室外照明效果(如光束)。

本课程中LandMass插件能做什么?

您将学习添加可随意重新排列和修改的细节、随机重塑LandMass地形、使用Cap Shape创建高原,以及添加可调整数量和大小的阶梯。

包含哪些课时?

本课程包含三个课时:非重复图案地形纹理、使用LandMass插件和室外照明。

课程教授哪些照明技术?

课程探索使用Lumen实现的室外照明效果,您将在黑暗洞穴场景中创建光束。

本课程关联哪些技能?

本课程与以下技能相关:程序纹理、Simscape、纹理处理、纹理美术师、Unreal Development Kit和Unreal Engine。