Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion richten wir Android Studio ein damit wir eine mobile App in Unreal Engine erstellen können. Sie sollten .NET 3.1 bereits eingerichtet haben und Visual Studio mit Optionen aus einem vorherigen Kapitel. Um für Android-Mobilgeräte zu entwickeln, sowie Android-basierte VR-Headsets, wie die Meta Quest 2, Sie müssen einige Pakete außerhalb von Unreal Engine installieren. Sie müssen .NET 5 installieren. Öffnen Sie einen Webbrowser, Suchen Sie Ihren Webbrowser, Geben Sie Download .NET 5 ein, Klicken Sie auf den Link .NET.microsoft.com, und klicken Sie auf Windows x64 unter dem Installationsfenster. Klicken Sie nach dem Herunterladen auf Datei öffnen, Installieren. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Schließen. Als nächstes wollen wir nach Java suchen. Wir müssen Java herunterladen. Gehen Sie zu oracle.com/java/technologies/downloads. Runterscrollen. Klicken Sie auf die Registerkarte Windows. Wählen Sie das x64-Installationsprogramm. Bleiben Sie auf dieser Seite. Scrollen Sie während des Downloads nach unten zu JRE 8. Klicken Sie auf das Wort JRE 8. Klicken Sie auf die Registerkarte Windows. Wählen Sie das x64-Installationsprogramm aus. Möglicherweise erhalten Sie ein Popup-Fenster. Melden Sie sich beim Konto an. Sie können ein kostenloses Konto erstellen und sich dann anmelden. Minimieren Sie jetzt Ihren Webbrowser. Öffnen Sie den Download-Ordner. Installieren Sie JDK 18. Installieren Sie dann JRE 8. Zurück zu Ihrem Webbrowser. Als nächstes müssen wir Android Studio mit Optionen installieren. Geben Sie im Browserfenster ein developer.android.com/studio/archive. Runterscrollen. Klicken Sie hier, um den Bedingungen zuzustimmen. Und scrollen Sie nach unten, bis Sie Android Studio 4.0.2 sehen. Wählen Sie es aus und unter Installers, Wählen Sie nur die Windows-IDE, 64 Bit. Öffnen Sie das Android Studio-Installationsprogramm. Minimieren Sie Ihren Webbrowser. Folgen Sie den Anweisungen. Stellen Sie sicher, dass Android Virtual Device ebenfalls aktiviert ist. Weiter klicken. Als nächstes installieren Klicken Sie anschließend auf Weiter. Klicken Sie auf Fertig stellen. Android Studio wird automatisch gestartet. Wir werden das Update überspringen. Klicken Sie auf das X. Weiter klicken. Weiter klicken. Sie wählen ein beliebiges Thema aus, und klicken Sie auf Fertig stellen. Sie sehen dann den Startbildschirm von Android Studio. Willst du auf das Konfigurationsmenü klicken, neben dem Zahnradsymbol und wählen Sie SDK-Manager. Es ist sehr wichtig, Folgendes auszuwählen: Android-API 32, Android 10, Android 10.0+. Auf Okay geklickt. Dann Akzeptieren, dann auf Weiter klicken. Und Sie gehen zurück zum Konfigurationsbildschirm. Tab zu SDK-Tools. Überprüfen Sie Folgendes: Wir wollen Android SDK-Befehlszeilentools. Klicken Sie auf "Anwenden" und dann auf "Fertig stellen". Gehen Sie zurück, um SDK Manager zu konfigurieren. Klicken Sie auf Paketdetails anzeigen. Überprüfen Sie unter SDK-Tools 28.0.3, Deaktivieren Sie alle anderen, die aktiviert sein könnten, nur 28.0.3 sollte überprüft werden. Scrollen Sie auch nach unten zum NDK. 21.163 sollte nur überprüft werden. Alle anderen sollten deaktiviert werden. Klicken Sie dann auf Anwenden und Fertig stellen. Jetzt können Sie Android Studio schließen. Als nächstes gehen Sie zum Windows Explorer, und unter Optionen wählen Sie Registerkarte Ansicht. Sie möchten versteckte Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen. Klicken Sie auf Anwenden und Okay. Der Pfad zum Android SDK-Ordner ist Ihr C-Laufwerk, Benutzer Ihr Benutzername, App-Daten. Das ist der versteckte Ordner, Local, Android, SDK. Notieren Sie sich diesen Pfad. Diese müssen Sie eingeben in die Einstellungen der Unreal Engine. Öffnen Sie Unreal Engine. Klicken Sie auf die Kategorie Spiele. Dieses Mal wählen wir die Top-Down-Vorlage aus. Aber Target Platform, diesmal wählen wir Mobile aus. Und für die Qualität voreingestellt, skalierbar. Deaktivieren Sie Starter-Inhalt. Navigieren Sie zu Ihrem Projektordner, und wir werden dieses Projekt AR nennen. Klicken Sie auf Erstellen. Als nächstes gehen wir zu den Projekteinstellungen. Scrollen Sie in der linken Spalte nach unten zu Plattformen, Wählen Sie Android aus. Scrollen Sie in der rechten Spalte nach unten, bis Sie einen roten Balken sehen. Klicken Sie auf Jetzt konfigurieren. Scrollen Sie nun etwas weiter nach unten. Sie sehen einen weiteren roten Balken. Klicken Sie auf Jetzt konfigurieren. Scrollen Sie ganz nach oben zurück. Benennen Sie Ihr Paket. Fügen Sie also anstelle von Your Company den gewünschten Namen hinzu. Im Moment werde ich nur meine App setzen. Lassen Sie den Com-Punkt dort und verlassen Sie Project und Brackets. Es wird einfach der Projektname hinzugefügt. Aber ein minimales SDK, wir wollen dies auf 28 ändern, und Target SDK sollte auch 28 sein. Überprüfen Sie die Paketspieldaten in APK. Wählen Sie im linken Bereich Android SDK aus. Hier müssen wir unsere Pfade zu Android-Tools hinzufügen die wir früher installiert haben. Klicken Sie auf die drei Punkte, um den Speicherort des Android SDK anzuzeigen. Navigieren Sie zu Ihrem Pfad. Das sind Benutzer, Ihr Benutzername, App-Daten, Lokal, Android, SDK. Wählen Sie diesen Ordner aus. Klicken Sie für den Android NDK-Pfad auf die drei Punkte. Es ist bereit, sich im SDK-Ordner zu befinden. Darin sollte NDK sein. Sehr wichtig: Wählen Sie NDK und wählen Sie die Nummer aus. In diesem Fall ist es der 21.1. Das ist sehr wichtig, dass Sie das auswählen. Ordner auswählen. Der letzte Teil ist der Speicherort von Java. Klicken Sie auf die drei Punkte, Programme, Android, Android Studio, JRE. Und klicken Sie auf Ordner auswählen. Belassen Sie es für die SDK-API-Ebene bei Latest. NDK, lass es Android 21. Und schließen Sie das Panel. Wir speichern unser aktuelles Level als... Wir erstellen einen Maps-Ordner. Wir nennen dieses Level AR Mobile. Sicherstellen, dass alles funktioniert, das Level gespielt. Oben nach unten läuft der Spieler zu der Stelle, auf die Sie klicken. Drücken Sie Escape, um zu stoppen. In der nächsten Lektion lernen wir, wie es geht Erstellen Sie eine Augmented-Reality-App in Unreal Engine. Danke fürs zuschauen.