Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, configuraremos Android Studio para que podamos crear una aplicación móvil en Unreal Engine. Ya debería haber configurado .NET 3.1 y Visual Studio con opciones de un capítulo anterior. Para desarrollar para dispositivos móviles Android, así como auriculares VR basados en Android, como el Meta Quest 2, necesita instalar algunos paquetes fuera de Unreal Engine. Deberá instalar .NET 5. Abra un navegador web, buscar en su navegador web, escriba descargar .NET 5, haga clic en el enlace .NET.microsoft.com, y haga clic en Windows x64 en el panel Instaladores. Una vez descargado, haga clic en abrir Archivo, Instalar. Una vez completado, haga clic en Cerrar. A continuación, queremos buscar Java. Necesitamos descargar Java. Vaya a oracle.com/java/technologies/downloads. Desplácese hacia abajo. Haga clic en la pestaña Ventanas. Elija el instalador x64. Quédate en esta página. Mientras se descarga, desplácese hacia abajo hasta JRE 8. Haga clic en la palabra JRE 8. Haga clic en la pestaña Ventanas. Seleccione el instalador x64. Es posible que obtenga una ventana emergente. Inicie sesión en la cuenta. Puede crear una cuenta gratuita y luego iniciar sesión. Ahora minimice su navegador web. Abra la carpeta Descargas. Instale JDK 18. Luego instale JRE 8. Vuelva a su navegador web. A continuación, debemos instalar Android Studio con Opciones. En la ventana del navegador, escriba desarrollador.android.com/studio/archive. Desplácese hacia abajo. Haga clic para aceptar los términos. Y desplácese hacia abajo hasta que vea Android Studio 4.0.2. Selecciónelo y, en Instaladores, elija el IDE de Windows solamente, 64 bits. Abra el instalador de Android Studio. Minimice su navegador web. Siga las indicaciones. Asegúrese de que el dispositivo virtual de Android también esté marcado. Haga clic en Siguiente. A continuación, instale Siguiente, haga clic en Siguiente. Haga clic en Finalizar. Automáticamente iniciará Android Studio. Vamos a saltarnos la actualización. Haga clic en la X. Haga clic en Siguiente. Haga clic en Siguiente. Tú eliges el tema que quieras, y haga clic en Finalizar. Luego verá la pantalla de inicio de Android Studio. ¿Quieres hacer clic en el menú de configuración? junto al ícono de ajustes y seleccione SDK manager. Es muy importante seleccionar lo siguiente: API de Android 32, Android 10, Android 10.0+. Haga clic en Aceptar. Luego Aceptar, luego haga clic en Siguiente. Y vuelves a la pantalla de configuración. Pestaña para herramientas SDK. Compruebe lo siguiente: Queremos herramientas de línea de comandos del SDK de Android. Haga clic en Aplicar y haga clic en Finalizar. Vuelva a configurar SDK Manager. Haga clic en Mostrar detalles del paquete. En herramientas SDK, verifique 28.0.3, Desmarque cualquier otro que pueda estar marcado, solo se debe marcar 28.0.3. Además, desplácese hacia abajo hasta el NDK. 21.163 solo debe verificarse. Cualquier otro debe estar desmarcado. Luego haga clic en Aplicar y Finalizar. Ahora puede cerrar Android Studio. A continuación, vaya al Explorador de Windows, y en opciones, seleccione Ver pestaña. Quiere mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos. Haga clic en Aplicar y Aceptar. La ruta a la carpeta SDK de Android es su unidad C, Usuarios Su nombre de usuario, datos de la aplicación. Esa es la carpeta oculta, Local, Android, SDK. Tome nota de este camino. Necesitarás ingresar esto en las preferencias de Unreal Engine. Abra Unreal Engine. Haga clic en la categoría Juegos. Esta vez seleccionaremos la plantilla de arriba hacia abajo. Pero Target Platform, esta vez, vamos a seleccionar Mobile. Y para preajuste de calidad, escalable. Desmarque Contenido de inicio. Vaya a la carpeta de su proyecto, y vamos a nombrar este proyecto AR. Haz clic en Crear. A continuación, iremos a Configuración del proyecto. Desplácese hacia abajo en la columna de la izquierda hasta Plataformas, seleccione androide. En la columna de la derecha, desplácese hacia abajo hasta que vea una barra roja. Haga clic en Configurar ahora. Ahora desplácese hacia abajo un poco más. Verás otra barra roja. Haga clic en Configurar ahora. Desplácese hacia atrás hasta el final. Asigne un nombre a su paquete. Entonces, en lugar de Su empresa, agregue el nombre que desee. Por ahora solo pondré My App. Deje el punto com allí y deje Project y Brackets. Simplemente le agregará el nombre del proyecto. Pero un SDK mínimo, queremos cambiarlo a 28, y Target SDK también debe ser 28. Verifique los datos del juego del paquete dentro de APK. Y en el panel izquierdo, seleccione Android SDK. Aquí necesitamos agregar nuestras rutas a las herramientas de Android que instalamos anteriormente. La ubicación de Android SDK, haga clic en los tres puntos. Navega hacia tu camino. Eso es Usuarios, Su nombre de usuario, Datos de la aplicación, Local, Android, SDK. Seleccione esa carpeta. Para la ruta del NDK de Android, haga clic en los tres puntos. Está listo para estar en la carpeta SDK. Dentro de eso debería estar NDK. Muy importante: Seleccione NDK y seleccione el número. En este caso, es 21.1. Eso es muy importante que selecciones eso. Seleccione la carpeta. La última parte es la ubicación de Java. Haga clic en los tres puntos, Archivos de programa, Android, Estudio Android, JRE. Y haga clic en Seleccionar carpeta. Para el nivel de la API SDK, déjelo en Latest. NDK, déjalo Android 21. Y cierra el panel. Guardaremos nuestro nivel actual como... Haremos una Carpeta de Mapas. Llamaremos a este nivel AR Mobile. Asegurándose de que todo funcione, jugó el nivel. En la parte superior hacia abajo, el jugador se ejecutará al lugar en el que haces clic. Presione Escape para detener. En la próxima lección, aprenderemos cómo crear una aplicación de realidad aumentada en Unreal Engine. Gracias por ver.