Olá. Bem-vindo a esta lição no Unreal Engine. Nesta lição, vamos configurar o Android Studio para que possamos criar um aplicativo móvel no Unreal Engine. Você já deve ter configurado o .NET 3.1 e Visual Studio com opções de um capítulo anterior. Para desenvolver para dispositivos móveis Android, bem como fones de ouvido VR baseados em Android, como Meta Quest 2, você precisa instalar alguns pacotes fora do Unreal Engine. Você precisará instalar o .NET 5. Abra um navegador da Web, pesquise no seu navegador da web, digite baixar .NET 5, clique no link .NET.microsoft.com, e clique em Windows x64 no painel Instaladores. Uma vez baixado, clique em abrir Arquivo, Instalar. Depois de concluído, clique em Fechar. Em seguida, queremos pesquisar por Java. Precisamos baixar o Java. Acesse oracle.com/java/technologies/downloads. Rolar para baixo. Clique na guia Windows. Escolha o instalador x64. Fique nesta página. Durante o download, role para baixo até JRE 8. Clique na palavra JRE 8. Clique na guia Windows. Selecione o instalador x64. Você pode obter uma janela pop-up. Faça login na conta. Você pode criar uma conta gratuita e fazer login. Agora minimize seu navegador da web. Abra a pasta Downloads. Instale o JDK 18. Em seguida, instale o JRE 8. De volta ao seu navegador da web. Em seguida, precisamos instalar o Android Studio com opções. Na janela do navegador, digite developer.android.com/studio/archive. Rolar para baixo. Clique para concordar com os termos. E role para baixo até ver o Android Studio 4.0.2. Selecione-o e, em Instaladores, escolha apenas o Windows IDE, 64 bits. Abra o instalador do Android Studio. Minimize seu navegador da web. Siga as instruções. Certifique-se de que o Android Virtual Device também esteja marcado. Clique em Avançar. Em seguida, instale Em seguida, clique em Avançar. Clique em Concluir. Ele iniciará automaticamente o Android Studio. Vamos pular a atualização. Clique no X. Clique em Avançar. Clique em Avançar. Você escolhe o tema que quiser, e clique em Concluir. Você verá a tela inicial do Android Studio. Quer clicar no menu configurar, ao lado do ícone de engrenagem e selecione SDK manager. É muito importante selecionar o seguinte: API do Android 32, Android 10, Android 10.0+. Clicou em OK. Em seguida, Aceite e clique em Avançar. E você volta para a tela de configuração. Guia para ferramentas SDK. Verifique o seguinte: Queremos ferramentas de linha de comando do Android SDK. Clique em Aplicar e clique em Concluir. Volte para configurar o SDK Manager. Clique em Mostrar detalhes do pacote. Em ferramentas SDK, verifique em 28.0.3, Desmarque quaisquer outros que possam estar marcados, apenas 28.0.3 deve ser verificado. Além disso, role para baixo até o NDK. 21.163 deve ser verificado apenas. Quaisquer outros devem ser desmarcados. Em seguida, clique em Aplicar e Concluir. Agora você pode fechar o Android Studio. Em seguida, vá para o Windows Explorer, e nas opções, selecione Exibir guia. Você quer mostrar arquivos, pastas e drives ocultos. Clique em Aplicar e OK. O caminho para a pasta Android SDK é sua unidade C, Users Seu nome de usuário, dados do aplicativo. Essa é a pasta oculta, Local, Android, SDK. Anote este caminho. Você precisará inserir isso nas preferências do Unreal Engine. Abra o Unreal Engine. Clique na categoria Jogos. Desta vez, selecionaremos o modelo de cima para baixo. Mas Target Platform, desta vez, vamos selecionar Mobile. E para predefinição de qualidade, Scalable. Desmarque o conteúdo inicial. Navegue até a pasta do seu projeto, e vamos nomear este projeto AR. Clique em Criar. Em seguida, iremos para as configurações do projeto. Role para baixo na coluna da esquerda até Plataformas, selecione Android. Na coluna da direita, role para baixo até ver uma barra vermelha. Clique em Configurar agora. Agora role para baixo um pouco mais. Você verá outra barra vermelha. Clique em Configurar agora. Role para trás todo o caminho para cima. Dê um nome ao seu pacote. Portanto, no lugar de Sua empresa, adicione o nome que desejar. Por enquanto vou apenas colocar My App. Deixe com ponto lá e deixe Project e Brackets. Ele apenas adicionará o nome do projeto a ele. Mas um SDK mínimo, queremos mudar isso para 28, e Target SDK também deve ser 28. Verifique os dados do jogo do pacote dentro do APK. E no painel esquerdo, selecione Android SDK. Aqui precisamos adicionar nossos caminhos às ferramentas do Android que instalamos anteriormente. A localização do Android SDK, clique nos três pontos. Navegue até o seu caminho. São usuários, seu nome de usuário, dados do aplicativo, local, Android, SDK. Selecione essa pasta. Para o caminho do Android NDK, clique nos três pontos. Está pronto para estar na pasta SDK. Dentro disso deve estar o NDK. Muito importante: Selecione NDK e selecione o número. Neste caso, é 21.1. Isso é muito importante que você selecione isso. Selecione uma pasta. A última parte é a localização do Java. Clique nos três pontos, Arquivos de Programas, Android, Estúdio Android, JRE. E clique em Selecionar pasta. Para o nível da API do SDK, deixe-o em Latest. NDK, deixa Android 21. E feche o painel. Vamos salvar nosso nível atual como... Faremos uma Pasta de Mapas. Chamaremos esse nível de AR Mobile. Certificando-se de que tudo funciona, joguei o nível. De cima para baixo, o jogador irá correr para o local em que você clicar. Pressione Escape para parar. Na próxima lição, aprenderemos como crie um aplicativo de realidade aumentada no Unreal Engine. Obrigado por assistir.