Bonjour. Bienvenue dans cette leçon sur Unreal Engine. Dans cette leçon, nous allons configurer Android Studio afin que nous puissions créer une application mobile dans Unreal Engine. Vous devriez déjà avoir configuré .NET 3.1 et Visual Studio avec les options d'un chapitre précédent. Afin de développer pour les appareils mobiles Android, ainsi que des casques VR basés sur Android, comme la Meta Quest 2, vous devez installer certains packages en dehors d'Unreal Engine. Vous devrez installer .NET 5. Ouvrez un navigateur Web, rechercher votre navigateur Web, tapez télécharger .NET 5, cliquez sur le lien .NET.microsoft.com, et cliquez sur Windows x64 sous le panneau Installateurs. Une fois téléchargé, cliquez sur ouvrir Fichier, Installer. Une fois terminé, cliquez sur Fermer. Ensuite, nous voulons rechercher Java. Nous devons télécharger Java. Accédez à oracle.com/java/technologies/downloads. Défiler vers le bas. Cliquez sur l'onglet Fenêtres. Choisissez le programme d'installation x64. Restez sur cette page. Pendant le téléchargement, faites défiler jusqu'à JRE 8. Cliquez sur le mot JRE 8. Cliquez sur l'onglet Fenêtres. Sélectionnez le programme d'installation x64. Vous pouvez obtenir une fenêtre contextuelle. Connectez-vous au compte. Vous pouvez créer un compte gratuit, puis vous connecter. Réduisez maintenant votre navigateur Web. Ouvrez le dossier Téléchargements. Installez JDK 18. Installez ensuite JRE 8. Retour à votre navigateur Web. Nous devons ensuite installer Android Studio avec Options. Dans la fenêtre du navigateur, saisissez developer.android.com/studio/archive. Défiler vers le bas. Cliquez pour accepter les conditions. Et faites défiler jusqu'à ce que vous voyiez Android Studio 4.0.2. Sélectionnez-le, et sous Installateurs, choisissez l'IDE Windows uniquement, 64 bits. Ouvrez le programme d'installation d'Android Studio. Réduisez votre navigateur Web. Suivez les invites. Assurez-vous que le périphérique virtuel Android est également coché. Cliquez sur Suivant. Ensuite, installez Ensuite, cliquez sur Suivant. Cliquez sur Terminer. Il démarrera automatiquement Android Studio. On va sauter la mise à jour. Cliquez sur le X. Cliquez sur Suivant. Cliquez sur Suivant. Vous choisissez le thème que vous voulez, et cliquez sur Terminer. Vous verrez alors l'écran de démarrage d'Android Studio. Vous voulez cliquer sur le menu de configuration, à côté de l'icône d'engrenage et sélectionnez Gestionnaire de SDK. Il est très important de sélectionner les éléments suivants : API Android 32, Android 10, Android 10.0+. Cliquez sur OK. Acceptez ensuite, puis cliquez sur Suivant. Et vous revenez à l'écran de configuration. Tab vers les outils SDK. Vérifiez les éléments suivants : Nous voulons des outils de ligne de commande Android SDK. Cliquez sur Appliquer et cliquez sur Terminer. Revenez pour configurer SDK Manager. Cliquez sur Afficher les détails du package. Sous outils SDK, vérifiez sur 28.0.3, Décochez toutes les autres qui peuvent être cochées, seul 28.0.3 doit être coché. Faites également défiler jusqu'au NDK. 21.163 doit être vérifié uniquement. Tous les autres doivent être décochés. Cliquez ensuite sur Appliquer et terminer. Vous pouvez maintenant fermer Android Studio. Ensuite, allez dans l'Explorateur Windows, et sous les options, sélectionnez l'onglet Affichage. Vous voulez afficher les fichiers, dossiers et lecteurs cachés. Cliquez sur Appliquer et OK. Le chemin d'accès au dossier Android SDK est votre lecteur C, Users Votre nom d'utilisateur, données d'application. C'est le dossier caché, Local, Android, SDK. Vous devrez entrer ceci dans les préférences d'Unreal Engine. Ouvrez Unreal Engine. Cliquez sur la catégorie Jeux. Cette fois, nous allons sélectionner le modèle Top Down. Mais Target Platform, cette fois, nous allons sélectionner Mobile. Et pour un préréglage de qualité, évolutif. Décochez Contenu de démarrage. Accédez à votre dossier de projet, et nous allons nommer ce projet AR. Cliquez sur Créer. Ensuite, nous irons dans les paramètres du projet. Faites défiler vers le bas dans la colonne de gauche jusqu'à Plates-formes, sélectionnez Android. Dans la colonne de droite, faites défiler jusqu'à ce que vous voyiez une barre rouge. Cliquez sur Configurer maintenant. Maintenant, faites défiler un peu plus. Vous verrez une autre barre rouge. Cliquez sur Configurer maintenant. Faites défiler vers le haut. Nommez votre forfait. Donc, à la place de Votre entreprise, ajoutez le nom que vous voulez. Pour l'instant, je vais juste mettre mon application. Laissez le point com là et laissez Project et Brackets. Il y ajoutera simplement le nom du projet. Mais un minimum SDK, nous voulons changer cela à 28, et le SDK cible doit également être 28. Vérifiez les données de jeu du package dans l'APK. Et dans le panneau de gauche, sélectionnez Android SDK. Ici, nous devons ajouter nos chemins aux outils Android que nous avons installé plus tôt. L'emplacement du SDK Android, cliquez sur les trois points. Naviguez jusqu'à votre chemin. C'est-à-dire Utilisateurs, Votre nom d'utilisateur, Données d'application, Local, Android, SDK. Sélectionnez ce dossier. Pour le chemin Android NDK, cliquez sur les trois points. Il est prêt à être dans le dossier SDK. À l'intérieur de cela devrait être NDK. Très important: Sélectionnez NDK et sélectionnez le numéro. Dans ce cas, c'est 21.1. C'est très important que vous choisissiez cela. Sélectionner le dossier. La dernière partie est l'emplacement de Java. Cliquez sur les trois points, Program Files, Android, Android Studio, JRE. Et cliquez sur Sélectionner un dossier. Pour le niveau de l'API SDK, laissez-le au plus tard. NDK, laissez-le Android 21. Et fermez le panneau. Nous enregistrerons notre niveau actuel sous... Nous allons créer un dossier Maps. Nous nommerons ce niveau AR Mobile. S'assurer que tout fonctionne, a joué le niveau. De haut en bas, le joueur courra à l'endroit sur lequel vous cliquez. Appuyez sur Échap pour arrêter. Dans la prochaine leçon, nous allons apprendre à créer une application de réalité augmentée dans Unreal Engine. Merci d'avoir regardé.