Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion importieren wir einen 3D-Charakter und Animationen in Unreal Engine. Bevor wir es tun. Starten Sie Unreal Engine. Wir erstellen ein neues Projekt. Wählen Sie eine Spielekategorie aus. In der Third-Person-Vorlage. Und stellen Sie sicher, dass der Starterinhalt deaktiviert ist. Suchen Sie nach Ihrem Projektordner. Und wir nennen dieses Abenteuerspiel. Klicken Sie auf Erstellen. Öffnen Sie nach dem Start eine Inhaltsziehung, und erstellen Sie im Inhaltsordner einen neuen Ordner namens NPC. NPC steht für Non-Player Character. Wir werden auch einen Maps-Ordner erstellen und eine Blaupausenmappe. Als Nächstes laden wir unsere NPC- oder Nicht-Spieler-Charakter-Assets herunter. Öffnen Sie einen Webbrowser und navigieren Sie zu mixamo.com. Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich für ein kostenloses Konto. Dann melden Sie sich an. Mit Mixamo können Sie einen Charakter auswählen und ihm Bewegungsclips zuweisen und laden Sie herunter, was Sie für Ihr Projekt benötigen im FilmBox FBX-Format. Sie können auch einen von Ihnen erstellten 3D-Charakter hochladen in einer 3D-App wie Maya oder Blender. Für ein Third-Person-Abenteuerspiel dass wir erstellen wollen wir einen feindlichen Nicht-Spieler-Charakter oder NPC, der nicht nur ein Level patrouilliert mit künstlicher Intelligenz wird aber auch spüren, wenn sich Ihr Spieler nähert und fange an, den Spieler zu jagen. Klicken Sie auf Zeichen. Wir werden einen mutierten Charakter auswählen. Das ausgewählte Modell wird im Vorschaufenster angezeigt. Als nächstes klicken wir auf Animationen. Wir geben mutant ein. Und wir wählen einen mutierten Leerlauf aus. Wir werden dies als unseren Charakter bei Export verwenden. Wir werden unseren separaten Charakter speichern in separaten Animationsclips. Klicken Sie auf Herunterladen. Das Format wird eine FilmBox sein. Wir lassen das so wie es ist. Wir belassen es bei 30 Bildern pro Sekunde. Wir belassen es bei der Haut. Wir belassen die Keyframe-Reduktion bei None. Jetzt wird also der Skin heruntergeladen oder das Skelett des Charakters sowie Animation Das ist die Leerlaufanimation. Als nächstes wählen wir das mutierte Gehen aus. Wir werden das zum Patrouillieren benutzen. Das sieht wirklich gut aus aber wir lassen Unreal Engine den NPC nicht herumbewegen. Also werden wir diese Animation animieren lassen. Noch einmal klicke ich auf Download. Außer diesmal keine Haut. Wir wollen nur die Animation und wir klicken auf Download. Schließlich finden wir einen Lauf im Mutantenlauf. Dann jagt er unseren Spieler aber auch hier wollen wir, dass dies an Ort und Stelle ist, also überprüfen Sie das. Er läuft auf der Stelle. Wir werden herunterladen. Ohne Haut. Nur die Animation und Download. Wir gehen zurück zu Unreal Engine. Öffnen Sie den NPC-Ordner. Rechtsklick. Importieren. Gehen Sie zu unseren Downloads. Das erste, das Sie importieren möchten, ist ein Mutant Idle. Dies ist eins mit dem Netz. Das musst du zuerst machen. Sie möchten auch Importanimationen überprüfen. Dies kommt mit der Leerlaufanimation. Und alles importieren. Jetzt im NPC-Ordner, Wir haben das Netz, Skelett, die Leerlaufanimation und Texturen. Jetzt importieren wir die Lauf- und Laufanimationen. Rechtsklick importieren und wählen Sie dann Ausführen aus und Shift-Select-Walking. Offen. Sehr wichtig, dass Sie das Mesh-Skelett überprüfen. Das ist auf Mutant Idle Skeleton eingestellt. Deshalb haben wir es zuerst importiert. Und alles importieren. Unreal Engine hat eine Option im Spielmenü zum Simulieren. Auf diese Weise können Sie Ihr Spiel im Editor ausführen und Sie können die Einstellungen während der Simulation anpassen. Klicken Sie auf die drei Punkte neben "Spielen" und wählen Sie "Simulieren". Wir ziehen unsere Mutanten-Leerlauf-Skelett-Animation hinein. Wir werden uns darauf konzentrieren. Und weil wir simulieren es läuft, aber wir könnten noch Elemente in diesem Level bearbeiten. Im Detailbereich in der Animationsabteilung, Wir könnten die Animation spontan ändern weil wir uns im Simulationsmodus befinden. Also schleppe ich den Lauf und das Gehen. Dies ist eine schnelle Möglichkeit, Ihr Vermögen zu testen kommen richtig rein und Sie haben alle Animationsclips, die funktionieren. Hör auf zu spielen. Wir werden den Inhaltsbrowser ausdocken. Einfach durch Klicken auf das X. Und wir werden alle retten. Ausgewählt speichern. In der nächsten Lektion importieren wir ein kostenloses Asset für unser Spiellevel in der Unreal-Engine zu verwenden. Danke fürs zuschauen.