هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستقوم باستيراد شخصية وعدة مقاطع رسوم متحركة من موقع Adobe Mixamo ثم ستقوم بإنشاء شخصية غير لاعب (NPC) الذي يقوم بدوريات واكتشاف ومطاردة لاعب ضمن نطاق معين. ستناقش هذه الدروس خطوة بخطوة في تصدير الشخصيات والرسوم المتحركة من Mixamo واستيرادها إلى محرك انريل انجن كشبكات هيكلية متحركة. سنذهب إلى كيفية وضع نقاط الهدف حول منطقة الدورية، وكذلك كيفية استخدام أكواد المخططات لإنشاء المصفوفات وتوضيح النقطة المستهدفة التي يمشي عليها NPC.
ستتعلم أيضًا كيفية إنشاء مخطط شخصية من الشبكة الهيكلية المستوردة ومقاطع الرسوم المتحركة، ثم تستخدم مخططات لإنشاء الذكاء الاصطناعي لصنع دورية NPC Navmesh وستكتشف شخصية اللاعب الرئيسية من مسافة بعيدة، ومطاردة اللاعب.
ستستورد شخصية وعدة مقاطع رسوم متحركة من Adobe Mixamo، ثم تنشئ شخصية غير قابلة للعب (NPC) تقوم بدورية وتكتشف وتلاحق اللاعب ضمن نطاق محدد.
يتناول الدورة Unreal Engine واستيراد الأصول من موقع Adobe Mixamo، واستخدام مخططات الشخصية وكود المخطط لبناء سلوك الشخصيات غير القابلة للعب.
تتناول الدروس استيراد الشخصيات غير القابلة للعب والرسوم المتحركة من Mixamo، واستيراد المستويات أو الخرائط، وإعداد الذكاء الاصطناعي لدورية الشخصيات غير القابلة للعب، وإعداد منطقة كشف الذكاء الاصطناعي.
ستكتسب مهارات في رسوم متحركة الشخصيات، والعمل مع محرك ألعاب، واستخدام Unreal Engine، بما في ذلك Unreal Development Kit وUnrealScript.