Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección importaremos un personaje 3D y animaciones en Unreal Engine. Antes de que lo hagamos. Inicie Unreal Engine. Crearemos un nuevo proyecto. Seleccione una categoría de juegos. En la plantilla de tercera persona. Y asegúrese de que el contenido inicial no esté marcado. Busque la carpeta de su proyecto. Y le pondremos nombre a este Juego de Aventuras. Haz clic en Crear. Una vez lanzado, abra un sorteo de contenido, y en la carpeta de contenido crea una nueva carpeta llamada NPC. NPC significa personaje no jugador. También crearemos una carpeta de mapas. y una carpeta de planos. A continuación, descargaremos nuestros activos de personajes NPC o no jugadores. Abra un navegador web y vaya a mixamo.com. Inicie sesión o regístrese para obtener una cuenta gratuita. Luego inicie sesión. Con Mixamo puedes seleccionar un personaje y asignarle clips de movimiento y descarga lo que necesitas para tu proyecto en formato FilmBox FBX. También puedes subir un personaje 3D que hayas creado en una aplicación 3D como Maya o Blender. Para un juego de aventuras en tercera persona. que crearemos queremos un personaje enemigo que no sea jugador o NPC que no solo patrullará un nivel usando inteligencia artificial pero también detectará cuando tu reproductor se acerque y comienza a perseguir al jugador. Haz clic en los personajes. Vamos a seleccionar un personaje mutante. El modelo seleccionado se mostrará en la ventana de vista previa. A continuación haremos clic en animaciones. Escribiremos mutante. Y seleccionaremos un mutante inactivo. Usaremos esto como nuestro personaje en Export. Estaremos guardando nuestro personaje separado. en clips de animación separados. Haga clic en descargar. El formato será un FilmBox. Lo dejaremos como está. Lo dejaremos a 30 fotogramas por segundo. Lo dejaremos con piel. Dejaremos la reducción de fotogramas clave a cero. Así que ahora esto descargará la máscara. o el esqueleto del personaje así como la animación que es la animación inactiva. A continuación, seleccionaremos el caminar mutante. Vamos a usar esto para patrullar. esto se ve muy bien pero no dejaremos que Unreal Engine mueva al NPC. Así que vamos a tener esta animación animada en su lugar. Una vez más haré clic en descargar. Excepto que esta vez sin piel. Solo queremos la animación. y haremos clic en descargar. Finalmente, encontraremos una carrera en la carrera mutante. Así será cuando persiga a nuestro jugador pero nuevamente queremos que esto esté en su lugar, así que verifíquelo. Está corriendo en su lugar. vamos a descargar. sin piel Solo la animación y la descarga. Volveremos a Unreal Engine. Abra la carpeta NPC. Botón derecho del ratón. Importar. Ir a nuestras descargas. El primero que desea importar es un inactivo mutante. Este es uno con la malla. Tienes que hacer esto primero. También desea verificar las animaciones de importación. Esto viene con la animación inactiva. E importar todo. Ahora en la carpeta NPC, tenemos la malla, esqueleto, la animación inactiva y las texturas. Ahora importaremos las animaciones de caminar y correr. Importar clic derecho y luego seleccione Ejecutar y shift selecciona caminar. Abierto. Muy importante que revises el esqueleto de la malla. Eso está ambientado en el esqueleto inactivo mutante. Por eso lo importamos primero. E importar todo. Unreal Engine tiene una opción en el menú de reproducción para simular. Esto te permite ejecutar tu juego en el editor. y puede ajustar la configuración mientras simula. Haga clic en tres puntos al lado de reproducir y seleccione simular. Arrastraremos nuestra animación de esqueleto inactivo mutante. Nos centraremos en ello. Y porque estamos simulando se está ejecutando, pero aún podríamos editar elementos en este nivel. En el panel de detalles, en la sección de animación, podríamos cambiar la animación sobre la marcha porque estamos en modo de simulación. Así que estoy arrastrando la carrera y el andar. Esta es una forma rápida de probar que sus activos están entrando correctamente y tienes todos los clips de animación funcionando. Deja de jugar. Vamos a desacoplar el navegador de contenido. Simplemente haciendo clic en la X. Y salvaremos a todos. Guardar seleccionado. En la próxima lección, vamos a importar un recurso gratuito para usar para nuestro nivel de juego en Unreal Engine. Gracias por ver.