Bonjour. Bienvenue dans cette leçon sur Unreal Engine. Dans cette leçon, nous allons importer un personnage 3D et des animations dans Unreal Engine. Avant que nous le fassions. Lancez Unreal Engine. Nous allons créer un nouveau projet. Sélectionnez une catégorie de jeux. Dans le modèle à la troisième personne. Et assurez-vous que le contenu de démarrage n'est pas coché. Recherchez votre dossier de projet. Et nous nommerons ce jeu d'aventure. Cliquez sur Créer. Une fois lancé, ouvrez un tirage de contenu, et dans le dossier de contenu, créez un nouveau dossier nommé NPC. PNJ signifie personnage non-joueur. Nous allons également créer un dossier de cartes et un dossier de plans. Ensuite, nous téléchargerons nos ressources de personnage PNJ ou non-joueur. Ouvrez un navigateur Web et accédez à mixamo.com. Connectez-vous ou créez un compte gratuit. Connectez-vous ensuite. Avec Mixamo, vous pouvez sélectionner un personnage et assignez-lui des clips de mouvement et téléchargez ce dont vous avez besoin pour votre projet au format FilmBox FBX. Vous pouvez également télécharger un personnage 3D que vous avez créé dans une application 3D telle que Maya ou Blender. Pour un jeu d'aventure à la troisième personne que nous allons créer, nous voulons un personnage ennemi non-joueur ou PNJ qui patrouillera non seulement un niveau en utilisant l'intelligence artificielle mais détectera également quand votre joueur se rapproche et commencez à poursuivre le joueur. Cliquez sur les caractères. Nous allons sélectionner un personnage mutant. Le modèle sélectionné s'affichera dans la fenêtre d'aperçu. Ensuite, nous allons cliquer sur les animations. Nous allons taper mutant. Et nous sélectionnerons un mutant inactif. Nous l'utiliserons comme personnage à l'exportation. Nous sauverons notre personnage séparé dans des clips d'animation séparés. Cliquez sur télécharger. Le format sera une FilmBox. Nous allons laisser cela tel quel. Nous le laisserons à 30 images par seconde. Nous le laisserons avec la peau. Nous laisserons la réduction des images clés à aucune. Alors maintenant, cela va télécharger la peau ou le squelette du personnage ainsi que l'animation qui est l'animation inactive. Ensuite, nous sélectionnerons le mutant qui marche. On va l'utiliser pour patrouiller. Cela a l'air vraiment bien mais nous ne laisserons pas Unreal Engine déplacer le PNJ. Nous allons donc avoir cette animation animée en place. Encore une fois, je clique sur télécharger. Sauf que cette fois pas de peau. On veut juste l'animation et nous cliquerons sur télécharger. Enfin, nous trouverons une course dans la course mutante. Ce sera quand il chassera notre joueur mais encore une fois, nous voulons que cela soit en place, alors vérifiez cela. Il court sur place. Nous allons télécharger. Sans peau. Juste l'animation et le téléchargement. Nous reviendrons à Unreal Engine. Ouvrez le dossier PNJ. Clic-droit. Importer. Accédez à nos téléchargements. Le premier que vous souhaitez importer est un mutant inactif. Celui-ci ne fait qu'un avec le maillage. Tu dois d'abord faire celui-ci. Vous voulez également vérifier les animations d'importation. Cela vient avec l'animation inactive. Et tout importer. Maintenant dans le dossier NPC, nous avons le maillage, le squelette, l'animation inactive et les textures. Nous allons maintenant importer les animations de marche et de course. Importation clic droit puis sélectionnez Exécuter et majuscule sélectionnez la marche. Ouvrir. Il est très important de vérifier le squelette du maillage. C'est fixé au squelette inactif mutant. C'est pourquoi nous l'avons importé en premier. Et tout importer. Unreal Engine a une option dans le menu de lecture pour simuler. Cela vous permet d'exécuter votre jeu dans l'éditeur et vous pouvez ajuster les paramètres pendant la simulation. Cliquez sur trois points à côté pour jouer et sélectionnez simuler. Nous allons faire glisser notre animation de squelette inactif mutant. Nous allons nous concentrer dessus. Et parce que nous simulons il est en cours d'exécution, mais nous pouvons toujours modifier des éléments à ce niveau. Dans le panneau de détails, dans la rubrique animations, on pourrait changer l'animation à la volée parce que nous sommes en mode simulation. Alors je traîne la course et la marche. Il s'agit d'un moyen rapide de tester que vos actifs rentrent correctement et vous avez tous les clips d'animation qui fonctionnent. Arrêtez de jouer. Nous allons désancrer le navigateur de contenu. Juste en cliquant sur le X. Et nous sauverons tout. Enregistrer sélectionné. Dans la prochaine leçon, nous allons importer un élément libre à utiliser pour notre niveau de jeu dans le moteur Unreal. Merci d'avoir regardé.