Olá. Bem-vindo a esta lição no Unreal Engine. Nesta lição, importaremos um personagem 3D e animações no Unreal Engine. Antes de fazermos. Inicie o Unreal Engine. Vamos criar um novo projeto. Selecione uma categoria de jogos. No modelo de terceira pessoa. E certifique-se de que o conteúdo inicial esteja desmarcado. Procure a pasta do seu projeto. E vamos nomear este jogo de aventura. Clique em Criar. Uma vez lançado, abra um desenho de conteúdo, e na pasta de conteúdo crie uma nova pasta chamada NPC. NPC significa Non-Player Character. Também criaremos uma pasta de mapas e uma pasta de projeto. Em seguida, faremos o download de nossos recursos de NPC ou personagem não-jogador. Abra um navegador da Web e navegue até mixamo.com. Faça login ou crie uma conta gratuita. Em seguida, faça o login. Com Mixamo você pode selecionar um personagem e atribuir clipes de movimento a ele e baixe o que você precisa para o seu projeto no formato FilmBox FBX. Você também pode carregar um personagem 3D que você criou em um aplicativo 3D como Maya ou Blender. Para um jogo de aventura em terceira pessoa que criaremos, queremos um personagem não-jogador inimigo ou NPC que não apenas patrulhará um nível usando inteligência artificial mas também sentirá quando seu jogador se aproximar e comece a perseguir o jogador. Clique nos personagens. Vamos selecionar um personagem mutante. O modelo selecionado será exibido na janela de visualização. Em seguida, vamos clicar em animações. Vamos digitar mutante. E vamos selecionar um mutante ocioso. Usaremos isso como nosso personagem no Export. Estaremos salvando nosso personagem separado em clipes de animação separados. Clique em baixar. O formato será um FilmBox. Vamos deixar isso como está. Vamos deixá-lo em 30 quadros por segundo. Vamos deixar com pele. Não deixaremos a redução do quadro-chave como nenhuma. Então agora isso vai baixar a pele ou o esqueleto do personagem, bem como a animação que é a animação ociosa. Em seguida, selecionaremos o mutante caminhando. Vamos usar isso para patrulhar. Isso parece muito bom mas não vamos deixar o Unreal Engine mover o NPC. Então, vamos ter essa animação animada no lugar. Mais uma vez vou clicar em download. Só que desta vez sem pele. Queremos apenas a animação e clicaremos em download. Por fim, encontraremos uma corrida na corrida mutante. Será quando ele perseguir nosso jogador mas, novamente, queremos isso no lugar, então verifique isso. Ele está correndo no lugar. Faremos o download. Sem pele. Apenas a animação e o download. Voltaremos ao Unreal Engine. Abra a pasta NPC. Clique com o botão direito. Importar. Acesse nossos downloads. O primeiro que você deseja importar é um ocioso mutante. Este é um com a malha. Você tem que fazer isso primeiro. Você também deseja verificar as animações de importação. Isso vem com a animação ociosa. E importar tudo. Agora na pasta NPC, temos a malha, esqueleto, a animação ociosa e texturas. Agora vamos importar as animações de caminhar e correr. Clique com o botão direito em importar e, em seguida, selecione Executar e shift select andando. Abrir. Muito importante que você verifique o esqueleto da malha. Isso é definido como esqueleto ocioso mutante. É por isso que o importamos primeiro. E importar tudo. O Unreal Engine tem uma opção no menu de reprodução para simular. Isso permite que você execute seu jogo no editor e você pode ajustar as configurações durante a simulação. Clique nos três pontos ao lado para jogar e selecione simular. Vamos arrastar nossa animação de esqueleto ocioso mutante. Vamos nos concentrar nisso. E porque estamos simulando está em execução, mas ainda podemos editar itens neste nível. No painel de detalhes, na seção de animação, poderíamos mudar a animação em tempo real porque estamos no modo de simulação. Então eu estou arrastando a corrida e a caminhada. Esta é uma maneira rápida de testar se seus ativos estão entrando corretamente e você tem todos os clipes de animação funcionando. Pare de jogar. Vamos desconectar o navegador de conteúdo. Basta clicar no X. E vamos salvar todos. Salvar selecionado. Na próxima lição, vamos importar um recurso gratuito para usar em nosso nível de jogo no mecanismo Unreal. Obrigado por assistir.