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Die Unreal Engine ist seit Jahrzehnten der Industriestandard in der Spieleentwicklung. Dieser Kurs befasst sich mit den erweiterten Funktionen der Unreal Engine 5.
Dieser Kurs behandelt das Importieren von Assets in die Unreal Engine 5, einschließlich Mixamo-Charaktere und Animationen sowie hochauflösende Texturen und Meshes von Quixel Bridge, und wie man sie in seine Projekte implementiert. Visual Studio wird eingerichtet und die Codierung mit C++ wird behandelt und gezeigt, wie man die Blueprint-Codierung verbessern kann. Die Teilnehmer werden mit der Mixed-Reality-Entwicklung vertraut gemacht und erfahren, wie man ein Projekt für Augmented-Reality-Projekte vorbereitet. Sie werden Schritt für Schritt durch das Importieren eines Archviz-Assets gehen, die Beleuchtung einrichten und filmische Walk-Throughs erstellen. Die Erstellung und Bearbeitung von Landschaften wird durch das Erlernen der Erstellung von sich nicht wiederholenden Texturen und der Verwendung des LandMass-Plugins verbessert. Die Nachbearbeitungsvolumina werden mit einem tieferen Einblick in die Optionen überarbeitet und die Teilnehmer lernen, wie sie die Einstellungen für den Export hochauflösender Bilder anpassen können. Die Teilnehmer lernen, wie sie Befehlszeilen öffnen, um die Leistung zu visualisieren und wie sie Beleuchtung und Meshes für ihre Projekte optimieren können.
Er taucht in erweiterte Unreal Engine 5-Funktionen ein, einschließlich des Importierens von Mixamo-Charakteren und Animationen sowie Quixel Bridge-Texturen und Meshes, der Einrichtung von Visual Studio und der Codierung in C++, der Mixed Reality und Augmented Reality-Entwicklung, des ArchViz-Imports mit Lumen-Beleuchtung und kinematografischen Walkthroughs, der Landschaftserstellung mit dem LandMass-Plugin, des erweiterten Post-Processing, der hochauflösenden Renderung sowie der Leistungsprofilierung und Optimierung.
Ja. Der Kurs behandelt das Einrichten von Visual Studio und das Schreiben von C++-Code, einschließlich einer Lektion, die eine Rakete mit C++ startet, und zeigt, wie C++ die Blueprint-Codierung verbessern kann.
Ja. Er umfasst Mixed Reality-Entwicklung und zeigt, wie man ein Projekt für erweiterte Realität vorbereitet, mit Lektionen zur Mixed Reality-Entwicklung und zum Erstellen von erwiterter Realität und einem Lernziel zur Erstellung von Augmented Reality-Apps.
Sie verwenden den Material Editor, um realistische, sich nicht wiederholende Landschaftstexturen zu erstellen, nutzen das LandMass-Plugin, richten die Beleuchtung mit Lumen und die Beleuchtungssteuerung nach Tageszeit ein, erstellen externe Beleuchtung und optimieren die Beleuchtung zur Verbesserung der Leistung.
Ja. Er behandelt das Öffnen von Eingabeaufforderungen, um die Leistung zu visualisieren, Spieleprofilierung und das Optimieren von Beleuchtung und Meshes zur Verbesserung der Projektleistung.