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Unreal Engine ha sido la plataforma de desarrollo de juegos estándar de la industria durante décadas. Este curso profundizará sobre las funciones avanzadas de Unreal Engine 5.
Este curso cubre la importación de activos en Unreal Engine 5, incluyendo personajes y animaciones de Mixamo, así como texturas y mallas de alta resolución de Quixel Bridge y cómo implementarlas en sus proyectos. Se configurará Visual Studio, se cubrirá la codificación con C ++ y se mostrará cómo mejorar la codificación de blueprint. Los estudiantes serán expuestos al desarrollo de la realidad mixta, incluyendo cómo preparar un proyecto para proyectos de realidad aumentada. Irá paso a paso a través de la importación de un activo de Archviz, configurará la iluminación y creará recorridos cinematográficos. La creación y edición de paisajes se mejorará con el aprendizaje de cómo crear texturas no repetitivas y de cómo usar el complemento LandMass. Se revisarán los volúmenes de posprocesado con una inmersión más profunda en las opciones y los estudiantes aprenderán a ajustar la configuración para exportar imágenes de alta resolución. Los estudiantes aprenderán a abrir mensajes de comando para visualizar el desempeño y a optimizar la iluminación y las mallas para sus proyectos.
Se sumerge en características avanzadas de Unreal Engine 5, incluyendo importar personajes y animaciones de Mixamo y texturas y mallas de Quixel Bridge, configurar Visual Studio y codificar en C++, desarrollo de realidad mixta y realidad aumentada, importación de ArchViz con iluminación Lumen y recorridos cinematográficos, creación de paisajes con el complemento LandMass, post-procesamiento avanzado, renderizado de alta resolución, y optimización y perfilación de rendimiento.
Sí. El curso cubre la configuración de Visual Studio y la escritura de código C++, incluyendo una lección que lanza un cohete usando C++, y muestra cómo C++ puede mejorar la codificación de blueprints.
Sí. Incluye desarrollo de realidad mixta y muestra cómo preparar un proyecto para Realidad Aumentada, con lecciones sobre Mixed Reality Development y Building Augmented Reality, y un objetivo de aprendizaje para crear aplicaciones de Realidad Aumentada.
Usará el Material Editor para crear texturas de paisaje realistas y sin repetición, usará el complemento LandMass, configurará la iluminación con Lumen y control de iluminación de hora del día, creará iluminación exterior, y optimizará la iluminación para mejor rendimiento.
Sí. Cubre la apertura de indicadores de comandos para visualizar el rendimiento, perfilación de juegos, y optimización de la iluminación y mallas para mejor rendimiento del proyecto.