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O Unreal Engine tem sido a plataforma de desenvolvimento de jogos padrão da indústria durante décadas. Este curso irá mergulhar nas características avançadas do Unreal Engine 5.
Este curso cobre a importação de activos para Unreal Engine 5, incluindo personagens e animações Mixamo, bem como texturas e malhas de alta resolução Quixel Bridge e como implementá-las nos seus projectos. O Visual Studio será configurado e a programação usando C++ será coberta e mostrada como melhorar a programação do projecto. Os estudantes serão expostos a programação da realidade mista, incluindo como preparar um projecto para projectos de Realidade Aumentada. Aprenderá passo a passo a importação de um recurso do Archviz, a criar iluminação e criar passagens cinematográficas. A criação e edição da paisagem será melhorada com a aprendizagem de como criar texturas não repetitivas, bem como de como utilizar a extensão LandMass. Os volumes de pós-processamento serão revisitados profundamente nas opções e os estudantes aprenderão como ajustar as definições para exportar imagens de alta resolução. Os estudantes aprenderão como abrir comandos para visualizar o desempenho e como optimizar a iluminação e as malhas nos seus projectos.
Mergulha em recursos avançados do Unreal Engine 5, incluindo importar personagens Mixamo e animações e texturas e malhas Quixel Bridge, configurar Visual Studio e codificar em C++, desenvolvimento de realidade mista e Realidade Aumentada, importação de ArchViz com iluminação Lumen e walk-throughs cinemáticos, criação de paisagem com o plugin LandMass, pós-processamento avançado, renderização de alta resolução e análise e otimização de desempenho.
Sim. O curso abrange configurar Visual Studio e escrever código C++, incluindo uma lição que lança um foguete usando C++ e mostra como C++ pode aprimorar codificação de blueprints.
Sim. Inclui desenvolvimento de realidade mista e mostra como preparar um projeto para Realidade Aumentada, com lições sobre Mixed Reality Development e Building Augmented Reality e um objetivo de aprendizado para criar aplicativos de Realidade Aumentada.
Você usará o Material Editor para criar texturas de paisagem realistas e não repetitivas, usar o plugin LandMass, configurar iluminação com Lumen e controle de hora do dia, criar iluminação exterior e otimizar iluminação para melhor desempenho.
Sim. Abrange abrir prompts de comando para visualizar desempenho, análise de desempenho do jogo e otimização de iluminação e malhas para melhor desempenho do projeto.