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Unreal Engine est la plate-forme de développement de jeux standard de l’industrie depuis des décennies. Ce cours plongera dans les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine 5.
Ce cours couvre l’importation de ressources dans Unreal Engine 5, y compris les personnages et les animations Mixamo ainsi que les textures et les maillages haute résolution de Quixel Bridge et comment les mettre en œuvre dans vos projets. Visual Studio sera configuré et le codage en C++ sera abordé, ainsi que la manière d'améliorer le codage du blueprint. Les étudiants seront exposés au développement de la réalité mixte, y compris la préparation d’un projet pour des projets de réalité augmentée. Vous suivrez pas à pas l'importation d'une ressource Archviz, la configuration de l'éclairage et la création de cinématiques. La création et l’édition de paysages seront améliorées par l’apprentissage de la création de textures non répétitives ainsi que par l’utilisation du plugin LandMass. Les volumes de post-traitement seront revisités avec une plongée plus approfondie dans les options et les étudiants apprendront à ajuster les paramètres pour exporter des images haute résolution. Les élèves apprendront à ouvrir des invites de commande pour visualiser les performances et à optimiser l’éclairage et les maillages pour leurs projets.
Il explore les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine 5, notamment l'importation de personnages et d'animations Mixamo ainsi que de textures et maillages Quixel Bridge, la configuration de Visual Studio et le codage en C++, le développement de réalité mixte et de réalité augmentée, l'importation ArchViz avec éclairage Lumen et les parcours cinématographiques, la création de paysages avec le plug-in LandMass, le post-traitement avancé, le rendu haute résolution, ainsi que le profilage et l'optimisation des performances.
Oui. Le cours couvre la configuration de Visual Studio et l'écriture de code C++, y compris une leçon qui lance une fusée à l'aide de C++, et montre comment le C++ peut améliorer le codage via les blueprints.
Oui. Il inclut le développement en réalité mixte et montre comment préparer un projet pour la Réalité Augmentée, avec des leçons sur le Développement de la Réalité Mixte et la Création de la Réalité Augmentée, ainsi qu'un objectif d'apprentissage pour créer des applications de Réalité Augmentée.
Vous utiliserez le Material Editor pour créer des textures de paysage réalistes et non répétitives, vous utiliserez le plug-in LandMass, vous configurerez l'éclairage avec Lumen et le contrôle de l'éclairage en fonction de l'heure, vous créerez un éclairage extérieur et vous optimiserez l'éclairage pour de meilleures performances.
Oui. Il couvre l'ouverture d'invites de commandes pour visualiser les performances, le profilage du jeu et l'optimisation de l'éclairage et des maillages pour une meilleure performance du projet.