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In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie die von Ihnen erstellten Levels so vorbereiten, dass sie als spielbares Erlebnis verpackt werden können, und wie Sie einen Level für die eigenständige Wiedergabe in Windows formatieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie einen Widget Blueprint programmieren, um eine Beenden-Schaltfläche für Ihr Spiel einzubauen.
Es macht Spaß, mit der Unreal Engine 5 zu arbeiten und Ihr Spiel oder Ihre Simulation im Editor zu spielen. Aber irgendwann werden Sie Ihr Spiel veröffentlichen wollen, damit es auf einem eigenständigen System wie Windows oder der neuesten PlayStation-Konsole läuft. Zu diesem Zweck werden Sie lernen, wie Sie Ihre Levels für die Veröffentlichung vorbereiten und sie so verpacken, dass sie unter Windows als eigenständiges Spiel laufen. Sie werden auch lernen, wie Sie eine interaktive Schaltfläche zum Beenden des eigenständigen Spiels hinzufügen können. Schließlich werden Sie lernen, wie Sie eigene Paketvorlagen erstellen können.
Er behandelt, wie Sie die Level, die Sie erstellt haben, vorbereiten, um sie als spielbares Erlebnis zu verpacken, wie Sie ein Level für die eigenständige Wiedergabe unter Windows formatieren, wie Sie ein Widget Blueprint codieren, um einen Quit-Button hinzuzufügen, wie Sie Level mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpacken, und wie Sie benutzerdefinierte Verpackungsvorlagen erstellen.
Sie können einen Quit-Button für Ihr Spiel erstellen, Ihr Projekt für die Verpackung vorbereiten und Ihr Level mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpacken.
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Preparing for Packaging, Package Settings und Using the Project Launcher.
Während Unreal Engine 5 es Ihnen ermöglicht, Ihr Spiel oder Ihre Simulation im Editor abzuspielen, ermöglicht die Verpackung es Ihnen, es auf einem eigenständigen System wie Windows oder der neuesten PlayStation-Konsole zu veröffentlichen.
Sie können einen interaktiven Quit-Button hinzufügen, indem Sie ein Widget Blueprint codieren, das es Spielern ermöglicht, das eigenständige Spiel zu beenden.