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Dans ces leçons, vous apprendrez à préparer les niveaux que vous avez créés pour les intégrer dans une expérience jouable et à formater un niveau pour une lecture autonome dans Windows. Vous apprendrez également à coder un Widget Blueprint pour incorporer un bouton Quitter à votre jeu.
Il est agréable de travailler sur Unreal Engine 5 et de jouer à votre jeu ou simulation dans l'éditeur ; mais à un moment donné, vous voudrez publier votre jeu pour qu'il s'exécute sur un système autonome tel que Windows ou la dernière console PlayStation. Pour ce faire, vous apprendrez à préparer vos niveaux pour l'emballage et à les emballer pour jouer de manière autonome dans Windows. Vous apprendrez également à ajouter un bouton interactif pour quitter le jeu autonome. Enfin, vous apprendrez comment créer des modèles de packages personnalisés.
Il couvre la façon de préparer les niveaux que vous avez créés pour les empaqueter (package) sous forme d'expérience jouable, comment formater un niveau pour une lecture autonome sous Windows, comment coder un Widget Blueprint pour ajouter un bouton quitter, comment empaqueter les niveaux à l'aide de l'outil d'empaquetage standard ou du Project Launcher, et comment créer des modèles de packages personnalisés.
Vous serez en mesure de créer un bouton pour quitter votre jeu, de préparer votre projet pour l'empaquetage (packaging) et d'empaqueter votre niveau à l'aide de l'outil de packaging standard ou du Project Launcher.
Le cours comprend trois leçons : Préparation pour l'empaquetage, Paramètres d'empaquetage, et Utilisation du Project Launcher.
Alors qu'Unreal Engine 5 vous permet de jouer à votre jeu ou simulation dans l'Éditeur, l'empaquetage vous permet de le publier pour qu'il s'exécute sur un système autonome tel que Windows ou la dernière console PlayStation.
Vous pouvez ajouter un bouton interactif permettant de quitter le jeu en codant un Widget Blueprint, ce qui permet aux joueurs de quitter le jeu de manière autonome.