Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Nestas lições, aprenderá como preparar os níveis que criou para serem empacotados como uma experiência jogável e como formatar um nível para reprodução independente no Windows. Também aprenderá a codificar um Widget Blueprint para incorporar um botão de saída para o seu jogo.
O Unreal Engine 5 é divertido para trabalhar e jogar o seu jogo ou simulação dentro do Editor; mas nalgum momento, vai querer publicar o seu jogo para rodar num sistema autónomo como o Windows ou a consola PlayStation mais recente. Para fazer isso, aprenderá como preparar os seus níveis para empacotar e empacotá-los para jogar sozinho no Windows. Você também aprenderá como adicionar um botão interativo para sair do jogo autónomo. Por fim, saberá como criar modelos de pacotes personalizados.
Abrange como preparar os níveis que você criou para serem empacotados como uma experiência jogável, como formatar um nível para reprodução independente no Windows, como codificar um Widget Blueprint para adicionar um botão de saída, como empacotar níveis usando o empacotador padrão ou o Project Launcher e como criar templates de empacotamento personalizados.
Você será capaz de criar um botão de saída para seu jogo, preparar seu projeto para empacotamento e empacotar seu nível usando o empacotador padrão ou o Project Launcher.
O curso inclui três lições: Preparing for Packaging, Package Settings e Using the Project Launcher.
Enquanto o Unreal Engine 5 permite que você execute seu jogo ou simulação dentro do Editor, empacotar permite que você o publique para executar em um sistema independente como Windows ou o console PlayStation mais recente.
Você pode adicionar um botão de saída interativo codificando um Widget Blueprint, que permite que os jogadores saiam do jogo independente.