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En estas lecciones, aprenderá cómo preparar los niveles que ha creado para ser empaquetados como una experiencia jugable y cómo darle formato a un nivel para la reproducción independiente en Windows. También aprenderá a codificar un Widget Blueprint para incorporar un botón de cierre para su juego.
Unreal Engine 5 es divertido de trabajar y jugar su juego o simulación dentro del Editor; pero en algún momento, querrá publicar su juego para que se ejecute en un sistema independiente como Windows o la última consola PlayStation. Para ello, aprenderá a preparar sus niveles para empaquetarlos y empaquetarlos para que se jueguen de forma independiente en Windows. También aprenderá a agregar un botón interactivo para salir del juego independiente. Finalmente, aprenderá a crear plantillas de paquetes personalizadas.
Cubre cómo preparar los niveles que ha creado para ser empaquetados como una experiencia reproducible, cómo formatear un nivel para reproducción independiente en Windows, cómo codificar un Blueprint de Widget para agregar un botón de salida, cómo empaquetar niveles usando el empaquetador estándar o el Project Launcher, y cómo crear plantillas de paquete personalizadas.
Podrá crear un botón de salida para su juego, preparar su proyecto para empaquetamiento, y empaquetar su nivel usando el empaquetador estándar o el Project Launcher.
El curso incluye tres lecciones: Preparing for Packaging, Package Settings, y Using the Project Launcher.
Aunque Unreal Engine 5 le permite jugar su juego o simulación dentro del Editor, el empaquetamiento le permite publicarlo para ejecutarse en un sistema independiente como Windows o la última consola PlayStation.
Puede agregar un botón de salida interactivo codificando un Blueprint de Widget, lo que permite que los jugadores salgan del juego independiente.