انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

تحزيم المشاريع في UE5

جهز مشروعك للتعبئة والتصدير
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  13m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستتعلم كيفية تحضير المستويات التي أنشأتها ليتم تجميعها كتجربة تشغيل، وكيفية تنسيق مستوى للتشغيل المستقل في Windows. سوف تتعلم أيضًا كيفية ترميز Widget Blueprint لتضمين زر إنهاء للعبتك.

يعد انريل انجن 5 ممتعًا للعمل ولعب اللعبة أو المحاكاة داخل المحرر، ولكن في مرحلة ما، سترغب في نشر لعبتك للتشغيل على نظام مستقل مثل Windows أو أحدث وحدة تحكم خاصة ب PlayStation. للقيام بذلك، ستتعلم كيفية تحضير مستوياتك لحزمها وتعبئتها لتلعب بشكل مستقل في Windows. ستتعلم أيضًا كيفية إضافة زر تفاعلي لإنهاء اللعبة المستقلة. أخيرًا، ستتعلم كيف يمكنك إنشاء قوالب حزم مخصصة.

ما ستتعلمه

  • إنشاء زر إنهاء للعبتك عن طريق برمجة Widget Blueprint
  • تجهيز مستوياتك ومشروعك للتغليف
  • تغليف مستواك باستخدام المُغلِّف القياسي أو مشغّل المشروع
  • تنسيق مستوى للتشغيل المستقل في Windows
  • إنشاء قوالب تغليف مخصصة

النقاط الرئيسية

  • يمكن تغليف مشاريع Unreal Engine 5 للتشغيل بشكل مستقل على أنظمة كـ Windows.
  • تجهيز المستويات للتغليف شرط ضروري قبل نشر لعبة أو محاكاة خارج المحرر.
  • يمكن إضافة زر إنهاء للعبة المستقلة عن طريق برمجة Widget Blueprint.
  • يمكن تغليف المستويات باستخدام إما المُغلِّف القياسي أو مشغّل المشروع.
  • يمكن إنشاء قوالب تغليف مخصصة كجزء من عملية التغليف.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه هذا المقرر؟

يغطي المقرر كيفية تجهيز المستويات التي أنشأتها لتغليفها كتجربة قابلة للتشغيل، وكيفية تنسيق مستوى للتشغيل المستقل في Windows، وكيفية برمجة Widget Blueprint لإضافة زر إنهاء، وكيفية تغليف المستويات باستخدام المُغلِّف القياسي أو مشغّل المشروع، وكيفية إنشاء قوالب تغليف مخصصة.

ما الذي سأتمكن من فعله بعد أخذ هذا المقرر؟

ستتمكن من إنشاء زر إنهاء للعبتك، وتجهيز مشروعك للتغليف، وتغليف مستواك باستخدام المُغلِّف القياسي أو مشغّل المشروع.

ما الدروس المتضمنة؟

يتضمن المقرر ثلاثة دروس: التجهيز للتغليف، وإعدادات التغليف، واستخدام مشغّل المشروع.

لماذا أُغلِّف مشروع Unreal Engine 5؟

بينما يتيح لك Unreal Engine 5 تشغيل لعبتك أو محاكاتك داخل المحرر، يتيح لك التغليف نشرها للتشغيل على نظام مستقل كـ Windows أو أحدث أجهزة PlayStation.

كيف أتيح للاعبين الخروج من لعبة مُغلَّفة؟

يمكنك إضافة زر إنهاء تفاعلي عن طريق برمجة Widget Blueprint، مما يتيح للاعبين الخروج من اللعبة المستقلة.